「バルダーズ ゲート 3」のロマンチックなシーンを再現: ゲームの歴史における画期的な瞬間
元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のクマの姿をしたロマンス シーンについての洞察を共有しました。このシーンは、2023 年のゲーム オブ ザ イヤーの重要な瞬間になりました。
ウェルチは、ハルシンのクマの姿をしたゲームのセックスシーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と誇らしげに語った。同氏はまた、ゲームのファン作成コミュニティの要望を評価し、認識しているLarian Studiosを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ロマンチックな要素へと進化し、感情が高まった瞬間に人間の姿を維持しようとするハーシンの奮闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハーシンのキャラクターの当初の計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerに対し、このゲームのファン創作コミュニティが「パパ・ハーシン」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「当初、彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲームコミュニティを維持する上でのファン創出の重要な役割について議論しました。 「ロマンスは、人間が創造できるものの中で最も長く続くものの一つです」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作成するでしょう。
」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA ゲーマーにとって特に魅力的であり、彼女たちは約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな部分を占めてきたと付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます。ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、ゲーム全体とこのシーンによって満たされる主要な視聴者です」とウェルチ氏は語った。
クマの形をしたロマンチックなシーンは冗談から始まりました
ハーシンがロマンチックなシーンでクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「クマに変身するという具体的なことは、もともと舞台裏で起こったジョークであるはずだった。これも、どうにもならないと思ったので思いついたシーンだ」とウェルチは明かした。でもその後、(ハーシンを書いた)スヴェン・アンド・ジョンがもっと重要なラブシーンを書いていて、『ああ、このアイデアをレベルアップして、このキャラクターの定番にしよう』と思ったんです。」