《博德之門3》熊形態浪漫場景:遊戲史上的裏程碑時刻
前拉瑞安工作室編劇鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》(BG3)中熊形態浪漫場景的見解,該場景已成為2023年度遊戲的一個關鍵時刻。
韋爾奇自豪地將遊戲中與哈爾辛(Halsin)熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。他還讚揚了拉瑞安工作室重視並認可了遊戲同人創作社區的願望,他表示這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與哈爾辛(一位能夠變成熊的德魯伊)發展浪漫關係。雖然熊形態最初是為了戰鬥而設,但它卻演變成了一種浪漫元素,展現了哈爾辛在情緒高漲時刻努力維持人形的掙紮。韋爾奇分享說,這個概念並非哈爾辛角色最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人作品是由粉絲創作的虛構作品,取材於特定節目、電影、遊戲和其他娛樂形式。韋爾奇向Eurogamer解釋說,遊戲的同人創作社區明確表達了他們的願望,那就是“爸爸哈爾辛”。“我認為最初並沒有將他設定為戀愛對象的具體計劃,”韋爾奇補充道。
在演講中,韋爾奇討論了同人創作在維持遊戲社區方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最持久的部分之一,”韋爾奇說。“人們會在未來幾年裏創作關於一段美好戀情的同人作品。”
韋爾奇指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要故事情節結束後以及粉絲停止玩遊戲很久之後,仍然保持遊戲社區的活躍度。韋爾奇補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發行近一年以來,一直是《博德之門3》集體熱潮的重要推手。
“這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社區不再是一個亞文化,而是被遊戲整體以及這個場景所迎合的主要受眾,”韋爾奇說道。
熊形態浪漫場景最初隻是一個玩笑
哈爾辛在浪漫場景中變成熊的想法最初隻是一個幽默的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人斯文·溫克(Swen Vincke)和資深編劇約翰·科科蘭(John Corcoran)進一步發展哈爾辛的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事情節的重要元素。
“具體變成熊這件事最初本該是一個發生在幕後的玩笑,是我提出的另一個場景,因為我認為它不會有什麼發展,”韋爾奇透露,“但後來斯文和約翰(負責哈爾辛的寫作)在創作更重要的愛情場景時,就想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級一下,讓它成為這個角色的主要內容。’”