グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いた元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のユニバーサルのゲームであるWarcraftの適応に対して強い批判を表明しました。 Kotickは、この映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と説明し、開発チームへの重要な気晴らしとして機能することにより、World of Warcraftの発展に悪影響を与えたことを示唆しています。
Kotickは、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任を強調し、映画プロジェクトによって引き起こされたストレスと気晴らしに部分的に起因しています。 「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂だった」とコティックは述べ、メッツェンの重要性をActivision Blizzardに強調した。彼は、ActivisionがBlizzardを獲得したときに映画がすでに開発中であり、実質的なリソースを必要とし、開発者をコアタスクから引き離したと述べた。これは、ゲームの拡張とパッチが遅れているとコティックは説明した。
北米での映画のパフォーマンスの低下にもかかわらず、わずか4,700万ドルの成長を遂げたにもかかわらず、特に中国で国際的な成功を収め、当時のトップ獲得ビデオゲームの適応となり、合計4億3900万ドルになりました。しかし、これはその高い予算をカバーするのに十分ではなく、伝説的な写真はそれを経済的な失望と考えていました。
Kotickは、Metzenが自分のボードゲーム会社を設立するために去る前に、映画の失敗を個人的に奪ったことを明らかにしました。最終的に、コティックはコンサルタントとして戻ってくるようにメッツェンを「頼んだ」。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全に「やり直す」必要があることを示唆しています。 Kotickは、Metzen後のリターンとの限られた相互作用を認め、ゲームデザインにおける彼の自律性を評価しました。 「最後の拡張では、彼はその上に指先を持っていました。それは素晴らしいことです。次のものは素晴らしいことです」とコティックはメッツェンの影響を称賛して言った。
メッツェンの帰還の影響は、絶賛されたWorld of Warcraft:The War内で明らかになりました。これは、9/10スコアで賞賛され、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しています。