2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 그릿 에 대한 공개 인터뷰에서 2016 년 Universal의 게임에 대한 강한 비판을 표명했다. Kotick은 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 묘사했으며, 개발 팀의 상당한 산만함으로써 World of Warcraft의 발전에 부정적인 영향을 미쳤다.
Kotick은 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발을 강조하여 영화 프로젝트로 인한 스트레스와 산만에 부분적으로 발생했습니다. Kotick은 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼의 마음과 영혼이었다"고 말했다. 그는 Activision이 블리자드를 인수했을 때 영화가 이미 개발 중이며, 실질적인 리소스가 필요했으며 개발자를 핵심 작업에서 멀어지게했습니다. Kotick 은이 게임 확장과 패치가 지연되었다고 설명했다.
북아메리카에서 영화의 열악한 성과에도 불구하고 4,700 만 달러에 불과한이 영화는 특히 중국에서 국제적으로 성공을 거두었으며 당시 총 4 억 3,300 만 달러로 최고 수준의 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 이것은 높은 예산을 충당하기에는 충분하지 않았으며, 전설적인 그림은 재정적 실망으로 간주했습니다.
Kotick은 Metzen이 자신의 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 밝혔다. 결국 Kotick은 Metzen에게 컨설턴트로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen은 돌아 왔을 때 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 전적으로 "재정의"해야한다고 제안했습니다. Kotick은 경기 후 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 게임 디자인에서 자율성을 평가했습니다. "마지막 확장은 그의 손가락 끝을 모두 가지고있었습니다. 훌륭합니다. 다음은 훌륭 할 것입니다."라고 Metzen의 영향력을 찬양하면서 말했다.
Metzen의 귀환의 영향은 비평가로 유명한 World of Warcraft : The War Into 에서 분명해졌으며, 우리의 검토는 9/10 점수로 칭찬을 받았으며, "최고의 Warly of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었으며,이 2 년 된 MMO가 신선하고 다시 느껴집니다."