欧州コンソール市場は、2024年に重要なDIPを見ています
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に景気後退を経験しました。市場の飽和と重要な新しいリリースの欠如がこの不振に貢献しました。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proは、年間に発売されましたが、全体的な減少を相殺するには不十分であることが判明しました。
売上高は、懸念の傾向を明らかにしています。これは、コンソール総売上の前年比21%減少しています。個々のメーカーもset折に直面しました。 PS5 Proの発売にもかかわらず、PlayStationの販売は20%減少しました。 Nintendo Switchの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの販売は48%の驚異的なもので急落しました。この低迷は、市場の停滞に起因しており、既存のコンソールは数年間市場に出回っています(2020年以降のPS5およびXboxシリーズX/s、2017年以降の任天堂の切り替え)。この停滞のさらなる証拠は、2024年にMeta Quest 3Sがすべての主要なゲームコンソールを上回っている米国市場で見られ、従来のコンソールへの関心が衰退するより広範な傾向を示唆しています。
販売動向の変化:デジタル支配
コンソールの売上は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体で売り上げが1%増加し、1億8,810万台(PCとコンソールを合わせて)に達しました。しかし、この成長は、購入習慣の大きな変化を反映しています。デジタルゲームの販売は15%増加して1億3160万台でしたが、物理的な販売は22%から5650万台まで急落しました。これは、デジタル配信に対する好みの高まりを明確に示しています。
2025年の見通し:回復の予想
ゲーム業界は、2025年のより前向きな見通しを予想しています。ニンテンドースイッチ2の今後のリリースは、販売を大幅に促進すると予想されています。報告されたデータは、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなど、いくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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