歐洲控製台市場在2024年看到大幅下降
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了下滑,其特征是主要平台的銷售量下降。市場飽和度和缺乏重大新版本導致了這種低迷。盡管PlayStation 5 Pro是在這一年推出的現有PS5的刷新版本,但事實證明它不足以抵消整體下降。
銷售數據顯示出關於趨勢的一個:總控製台銷售同比下降21%。個別製造商還麵臨挫折。盡管PS5 Pro推出,但PlayStation銷售額下降了20%。 Nintendo Switch的銷量下降了15%,Xbox係列X/S銷售量下降了48%。這種低迷歸因於市場停滯,現有的遊戲機已經上市了幾年(自2020年以來,PS5和Xbox係列X/S,以及自2017年以來的Nintendo Switch)。在美國市場上可以看到這種停滯的進一步證據,在美國市場上,Meta Quest 3s銷售於2024年的所有主要遊戲機,這表明對傳統遊戲機的興趣降低了更廣泛的趨勢。
轉移銷售趨勢:數字優勢
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場的銷售額增長了1%,達到1.881億輛(PC和控製台的總和)。但是,這種增長反映了購買習慣的重大轉變。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而實體銷售則下降了22%,至5650萬輛。這清楚地表明,人們對數字分配的偏好日益偏好。
2025年的前景:預期的恢複
遊戲行業預計2025年的前景更加積極。預計Nintendo Switch 2的即將發行將大大提高銷售額。重要的是要注意,報告的數據不包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場在內可能會改變2024年的整體情況。
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