ニュース コンソール戦争はついに終わりましたか?

コンソール戦争はついに終わりましたか?

by Claire Mar 21,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、急速に進化する業界では、モバイルゲームの台頭とすぐにアクセスできるPCビルで、景観は非常に劇的に変化し、勝利者が最終的に現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。 2019年の2850億ドルの収益から2023年の驚異的な4750億ドルまで、グローバル映画と音楽業界の合計収益を上回っています。この上向きの軌跡は、2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されています。この経済的な成功は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのA-listersを魅了し、ビデオゲームの認識の大きな変化を反映しています。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの世界に大きな推進力を置いています。

Xbox Oneからの大幅なアップグレードを目指しているにもかかわらず、XboxシリーズXとSは予想される販売の成功を達成していません。 Xbox OneはまだシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、業界の専門家Mat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークを超えていることを示唆しています。 2024年の売り上げは、絵を描いています。Statistaは、XboxシリーズX/Sの販売を年間250万台未満の販売を報告しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これはすべて、潜在的な隠れ家、またはおそらく降伏を示しています。

Microsoft自身の内部文書は、驚くべき入場を明らかにしています。彼らは、Xboxがコンソール戦争に勝つ機会があるとは信じていませんでした。それでは、コンソールを中心に構築された企業は、遅れている販売と認められた失敗にどのように対応しますか?それはピボットです。

Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルの保護に多額の投資があり、クラウドゲームへのシフトを強調しています。 Microsoftの「This Is a Xbox」広告キャンペーンは、このブランド変更を強化します。Xboxはもはや単なるコンソールではなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークドキュメントに支えられており、より広範な戦略を示しています。 Microsoftのモバイルゲームストアの計画は、モバイルゲームの優位性をPhil Spencerの承認と相まって、新しい方向性を固めています。Xboxは、いつでもプレイできるブランドです。

このピボットの理由は明確です:モバイルゲームの優位性。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。これにはカジュアルなプレーヤーが含まれますが、モバイルゲームはすべての人口統計、特にGen ZとGen Alphaの主要な力になりました。モバイルゲームでは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)が503億ドル(27%)で大幅に上を上回りました。

これは突然の変化ではありませんでした。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *などのタイトルは、その年に稼いだ * Grand Theft Auto 5 *を獲得しました。 2010年代の最高の成長ゲームの5つはモバイルゲームであり、業界の変化する景観を強調しています。

モバイルは唯一の競争相手ではありません。また、PCゲームは2014年以来、2024年に186億人のプレーヤーに到達してから大幅に成長しています。この上昇は、Covid-19のパンデミックによって部分的に促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加によって推進されています。ただし、この成長にもかかわらず、PC市場の価値(2024年の415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、Xboxに課題が生じています。

一方、PlayStationは繁栄しています。 Sonyの最新の収益レポートは、XboxシリーズX/Sの売り上げを大幅に上回っており、6500万PS5の売り上げを誇っています。 Ampere Analysis Projects Sonyは、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sユニットと比較して、2029年までに1億690万PS5コンソールを販売します。競争力を取り戻すために、Xboxは売上ギャップを大幅に閉じ、前年比の売り上げを増やし、独占的な収益性を向上させる必要があります。 PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えると、PlayStationの現在の優位性は固まっているようです。

ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、本当に排他的なPS5タイトルの数は驚くほど低いです。 PS5 Proのリリースも混合レセプションを受け、潜在的な早期アップグレードを示唆しています。 *Grand Theft Auto 6 *のリリースはPS5の軌跡を変える可能性がありますが、現在の位置は見た目ほど安全ではありません。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、ソニーに対して本当のチャンスがあるとは思わなかったようです。 PlayStationは成功を収めていますが、PS5は革命的な飛躍としての地位を確立していません。本当の勝者?コンソール戦争を完全にオプトアウトした人。 Tencentのような企業が大幅に買収しているモバイルゲームの台頭は、変化する力のダイナミクスを強調しています。モバイルゲームの収益性は、主要なプレーヤーにとってますます不可欠であり、新しい現実を強調しています。おばあちゃんのモバイルゲームは、次の *Grand Theft Auto *に資金を提供している可能性があります。ゲームの将来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドインフラストラクチャとサーバー容量に関するものです。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争、そして他の無数の小さな紛争は始まったばかりです。

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