古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼 - 米克羅索夫(Sony-Microsoft)的競爭在很大程度上定義了遊戲歷史的最後二十年。但是,隨著移動遊戲的興起和易於使用的PC建築的迅速發展,景觀發生瞭如此巨大的變化,以至於勝利者終於出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業的爆炸性增長是不可否認的。從2019年的2850億美元收入到2023年驚人的4750億美元,現在超過了全球電影和音樂行業的綜合收入。這種向上的軌跡預計將繼續進行,到2029年將持續近7000億美元。這一財務成功吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,這反映了對視頻遊戲的看法發生了重大變化。甚至迪斯尼(Disney)最近在最近15億美元的Epic Games投資中投入了大力投資,也正在大力推向遊戲界。
儘管Xbox Series X和S的目標是從Xbox One進行重大升級,但並未取得預期的銷售成功。 Xbox One仍將系列X/S算出幾乎兩倍,行業專家Mat Piscatella表示,這一遊戲機一代已經超過了頂峰。 2024年的銷售數字繪製了有關圖片的描繪:Statista報告了Xbox Series X/S全年250萬輛X/S銷售額,與PlayStation 5的銷售相形見war,在第一季度達到了同一數字。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言並有可能從EMEA控制台市場退出,進一步加劇了這些擔憂。這一切都指向潛在的撤退 - 或者也許是投降。
微軟自己的內部文件顯示出令人震驚的錄取:他們不相信Xbox曾經有機會贏得遊戲機戰爭。那麼,圍繞控制台建立的公司如何應對滯後銷售和公認的失敗?它樞轉。
Xbox Game Pass已成為中心重點。洩漏的文件顯示,在確保 * Grand Theft Auto 5 *和 *《星球大戰絕地武士:倖存者 *》(Survivor *)的AAA冠軍方面的大量投資,用於訂閱服務,突出了向雲遊戲的轉變。微軟的“這是Xbox”廣告活動增強了這種重塑:Xbox不再只是控制台,而是帶有互補硬件的可訪問服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持台的謠言在洩漏的文件支持下暗示了下一代混合雲遊戲平台,這表明了更廣泛的策略。微軟為一家手機遊戲商店的計劃,再加上Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,鞏固了他們的新方向:Xbox是您可以隨時隨地玩的品牌。
這個樞軸的原因很明確:移動遊戲的統治地位。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。儘管這包括休閒玩家,但移動遊戲已成為所有人口統計學的主要力量,尤其是Z世代和Alpha。手機遊戲恰好在2024年的1.843億美元視頻遊戲市場中佔一半(925億美元),大幅超過了503億美元(27%)的控制台。
這不是突然的轉變。到2013年,亞洲移動遊戲市場的表現大大優於西方。諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的標題甚至超過了 *當年的俠盜獵車手5 *。 2010年代票據最高的遊戲中有五場是手機遊戲,突出了該行業不斷變化的景觀。
移動不是唯一的競爭對手。自2014年以來,PC遊戲也顯著增長,在2024年達到18.6億人。這一上升是由COVID-19的大流行推動的,這是由於遊戲玩家的技術素養而推動的。但是,儘管有這種增長,但PC市場的價值(2024年為415億美元)仍然落後於遊戲機,對Xbox造成了挑戰,Xbox依賴Windows PC。
同時,PlayStation正在蓬勃發展。索尼的最新收益報告擁有6500萬PS5的銷售額,大大超過Xbox系列X/S銷售。 Ampere分析項目Sony將於2029年出售1.069億PS5控制台,而Microsoft估計的56-59萬Xbox系列X/S單元。為了恢復競爭力,Xbox需要極大地縮小銷售差距,增加同比銷售額並提高其獨家產品的盈利能力。鑑於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上發布Xbox冠軍的開放性,PlayStation目前的優勢似乎得到了鞏固。
但是,PS5並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的很大一部分仍在PS4上播放,而真正的獨家PS5標題的數量令人驚訝地很低。 PS5 Pro的發布也獲得了混合接待,表明潛在的過早升級。雖然 *Grand Theft Auto 6 *的版本可能會改變PS5的軌跡,但其當前位置並不像看起來那樣安全。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎從來沒有相信他們有真正的機會對抗索尼。 PlayStation取得了成功,但PS5並未將自己確立為革命性的飛躍。真正的贏家?那些完全選擇退出控制台戰爭的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,強調了動力動力的變化。移動遊戲的盈利能力對主要玩家越來越重要,強調了一個新的現實:您奶奶的手機遊戲可能會為下一個 *俠盜獵車手 *提供資金。遊戲的未來將不再是硬件,而更多地與雲基礎架構和服務器容量有關。控制台戰爭已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及其他無數較小的衝突)才剛剛開始。