古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但索尼 - 米克罗索夫(Sony-Microsoft)的竞争在很大程度上定义了游戏历史的最后二十年。但是,随着移动游戏的兴起和易于使用的PC建筑的迅速发展,景观发生了如此巨大的变化,以至于胜利者终于出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业的爆炸性增长是不可否认的。从2019年的2850亿美元收入到2023年惊人的4750亿美元,现在超过了全球电影和音乐行业的综合收入。这种向上的轨迹预计将继续进行,到2029年将持续近7000亿美元。这一财务成功吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,这反映了对视频游戏的看法发生了重大变化。甚至迪斯尼(Disney)最近在最近15亿美元的Epic Games投资中投入了大力投资,也正在大力推向游戏界。
尽管Xbox Series X和S的目标是从Xbox One进行重大升级,但并未取得预期的销售成功。 Xbox One仍将系列X/S算出几乎两倍,行业专家Mat Piscatella表示,这一游戏机一代已经超过了顶峰。 2024年的销售数字绘制了有关图片的描绘:Statista报告了Xbox Series X/S全年250万辆X/S销售额,与PlayStation 5的销售相形见war,在第一季度达到了同一数字。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言并有可能从EMEA控制台市场退出,进一步加剧了这些担忧。这一切都指向潜在的撤退 - 或者也许是投降。
微软自己的内部文件显示出令人震惊的录取:他们不相信Xbox曾经有机会赢得游戏机战争。那么,围绕控制台建立的公司如何应对滞后销售和公认的失败?它枢转。
Xbox Game Pass已成为中心重点。泄漏的文件显示,在确保 * Grand Theft Auto 5 *和 *《星球大战绝地武士:幸存者 *》(Survivor *)的AAA冠军方面的大量投资,用于订阅服务,突出了向云游戏的转变。微软的“这是Xbox”广告活动增强了这种重塑:Xbox不再只是控制台,而是带有互补硬件的可访问服务。
这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持台的谣言在泄漏的文件支持下暗示了下一代混合云游戏平台,这表明了更广泛的策略。微软为一家手机游戏商店的计划,再加上Phil Spencer对移动游戏的统治地位的认可,巩固了他们的新方向:Xbox是您可以随时随地玩的品牌。
这个枢轴的原因很明确:移动游戏的统治地位。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。尽管这包括休闲玩家,但移动游戏已成为所有人口统计学的主要力量,尤其是Z世代和Alpha。手机游戏恰好在2024年的1.843亿美元视频游戏市场中占一半(925亿美元),大幅超过了503亿美元(27%)的控制台。
这不是突然的转变。到2013年,亚洲移动游戏市场的表现大大优于西方。诸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的标题甚至超过了 *当年的侠盗猎车手5 *。 2010年代票据最高的游戏中有五场是手机游戏,突出了该行业不断变化的景观。
移动不是唯一的竞争对手。自2014年以来,PC游戏也显着增长,在2024年达到18.6亿人。这一上升是由COVID-19的大流行推动的,这是由于游戏玩家的技术素养而推动的。但是,尽管有这种增长,但PC市场的价值(2024年为415亿美元)仍然落后于游戏机,对Xbox造成了挑战,Xbox依赖Windows PC。
同时,PlayStation正在蓬勃发展。索尼的最新收益报告拥有6500万PS5的销售额,大大超过Xbox系列X/S销售。 Ampere分析项目Sony将于2029年出售1.069亿PS5控制台,而Microsoft估计的56-59万Xbox系列X/S单元。为了恢复竞争力,Xbox需要极大地缩小销售差距,增加同比销售额并提高其独家产品的盈利能力。鉴于菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上发布Xbox冠军的开放性,PlayStation目前的优势似乎得到了巩固。
但是,PS5并非没有挑战。 PlayStation用户的很大一部分仍在PS4上播放,而真正的独家PS5标题的数量令人惊讶地很低。 PS5 Pro的发布也获得了混合接待,表明潜在的过早升级。虽然 *Grand Theft Auto 6 *的版本可能会改变PS5的轨迹,但其当前位置并不像看起来那样安全。
Answersee结果那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎从来没有相信他们有真正的机会对抗索尼。 PlayStation取得了成功,但PS5并未将自己确立为革命性的飞跃。真正的赢家?那些完全选择退出控制台战争的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行了大量收购,强调了动力动力的变化。移动游戏的盈利能力对主要玩家越来越重要,强调了一个新的现实:您奶奶的手机游戏可能会为下一个 *侠盗猎车手 *提供资金。游戏的未来将不再是硬件,而更多地与云基础架构和服务器容量有关。控制台战争已经结束,但是移动游戏战争(以及其他无数较小的冲突)才刚刚开始。