소식 콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

by Claire Mar 21,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 반면, 지난 20 년간의 게임 역사는 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 빠르게 진화하는 산업에서 모바일 게임의 부상과 쉽게 접근 할 수있는 PC 빌딩으로 인해 풍경이 극적으로 바뀌어 승리자가 마침내 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러에 이르기까지 현재 글로벌 영화 및 음악 산업의 수익을 능가합니다. 이 상향 궤적은 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 이르렀을 것으로 예상되며,이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A-Listers를 유치하여 비디오 게임의 인식의 큰 변화를 반영했습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 게임 세계를 크게 추진하고 있습니다.

Xbox One의 상당한 업그레이드를 목표로했지만 Xbox Series X 및 S는 예상 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 여전히 ​​시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. 업계 전문가 Mat Piscatella는이 콘솔 생성이 최고점을 달성한다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 관련 그림을 그렸습니다. Statista는 1 년 동안 250 만 대 미만의 Xbox Series X/S 판매에 따르면 PlayStation 5의 판매에 의해 왜곡되어 1 분기에도 같은 수치에 도달했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수하는 것이 이러한 우려를 불러 일으킨다는 소문이 있습니다. 이것은 모두 잠재적 인 후퇴 또는 아마도 항복을 가리 킵니다.

Microsoft의 내부 문서는 놀라운 입장을 보여줍니다. Xbox는 콘솔 전쟁에서 이길 기회가 있다고 생각하지 않았습니다. 그렇다면 콘솔을 중심으로 건설 된 회사는 지연 판매 및 승인 된 실패에 어떻게 대응합니까? 피벗.

Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀 보안에 대한 상당한 투자가 구독 서비스를 통해 클라우드 게임으로의 전환을 강조합니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 강화합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완 하드웨어를 사용하는 액세스 가능한 서비스입니다.

이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 암시하는 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 전략을 가리 킵니다. Microsoft의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획, Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정과 함께 새로운 방향을 강화합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드입니다.

이 피벗의 이유는 분명합니다. 모바일 게임의 지배. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 여기에는 캐주얼 플레이어가 포함되지만 모바일 게임에는 모든 인구 통계, 특히 Gen Z 및 Gen Alpha의 주요 힘이되었습니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (925 억 달러)으로 구성되어 콘솔을 503 억 달러 (27%)로 상당히 능가했습니다.

이것은 갑자기 변화가 아니었다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부보다 훨씬 성능이 뛰어났습니다. * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀은 그해에 그랜드 도난 Auto 5 *입니다. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 가지 게임은 모바일 게임으로 업계의 변화하는 환경을 강조했습니다.

모바일만이 유일한 경쟁자가 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이래로 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 크게 성장했으며,이 상승은 Covid-19 Pandemic에 의해 부분적으로 연료가 공급되며 게이머들 사이의 기술 문해력 증가에 의해 주도됩니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 PC 시장의 가치 (2024 년 415 억 달러)는 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 Windows PC에 크게 의존하는 Xbox의 도전을 초래합니다.

한편 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 실적 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S 판매를 크게 능가합니다. Ampere Analysis Projects Sony는 2029 년까지 Microsoft의 약 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 비해 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것입니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Xbox는 판매 격차를 크게 폐쇄하고 전년 대비 매출을 늘리며 독점적 인 수익성을 향상시켜야합니다. Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하려는 공개를 감안할 때 PlayStation의 현재 지배력은 확고한 것으로 보입니다.

그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 진정으로 독점적 인 PS5 타이틀의 수는 놀랍게도 낮습니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 이는 잠재적 인 조기 업그레이드를 시사합니다. *Grand Theft Auto 6 *의 릴리스는 PS5의 궤적을 변경할 수 있지만 현재 위치는 보이는 것만 큼 안전하지 않습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그들이 소니에 대한 진정한 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. PlayStation은 성공을 보았지만 PS5는 혁명적 인 도약으로 자리 매김하지 않았습니다. 진정한 승자? 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를 제공하는 모바일 게임의 부상은 변화하는 파워 역학을 강조합니다. Mobile Gaming의 수익성은 주요 플레이어에게 점점 더 중요 해지고 새로운 현실을 강조합니다. 할머니의 모바일 게임은 다음 *Grand Theft Auto *에 자금을 지원할 수 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 인프라 및 서버 용량에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 다른 작은 갈등이 시작되었습니다.

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