今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、特にマッチメイキングキュータイムに関して、PCゲームコミュニティ内で懸念を引き起こした重要な変更を受けるように設定されています。 Activisionは、シーズン3パッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤー設定への大規模なオーバーホールを確認しました。このアップデートは、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイと * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたPlayを分離し、QuickPlay、注目、パーティーゲームの試合用に新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入します。
4月4日から、プレイヤーはこれらのモードの3つの異なる設定から選択できます:マルチプレイヤーランク付けされたプレイ、 * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていません。各設定には、カスタマイズ可能なクロスプレイオプションが付属しています。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」または「オフ」を選択すると、マッチメイキングキュー時間の増加につながる可能性があり、「オフ」が特に有害であると明示的に警告しています。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCコミュニティの間で懸念を引き起こしました。PCコミュニティは、PCの詐欺師を避けるためにクロスプレイをオプトアウトするコンソールプレーヤーのために、より長いキュー時間を恐れています。
不正行為は、 *Call of Duty *、特にPCプラットフォームでの重要な問題のままです。 Activisionは、不正行為がPCでより一般的であり、コンソールプレーヤーがこのリスクを軽減するためにクロスプレイを無効にすることが多いことを認めています。これは、新しい設定によって不当に影響を受けていると感じているPCプレーヤーの間で欲求不満につながりました。ソーシャルメディアに対する不満を表明している人もいますが、exjr_のようなユーザーがredditのようなユーザーは、キュータイムがコンソールゲームに切り替えることを強制しないという希望を表明しています。同様に、X(以前のTwitter)の@gkeepnclassyは、この変更が非シートPCプレーヤーにペナルティを課し、 @cbbmackがPCの既存のマッチメイキングの問題が悪化する可能性があると指摘したと嘆きました。
PCプレーヤーは、プレーヤープールを分離するのではなく、Activisionからのアンチチート測定の改善を求めています。 Activisionは、Phantom Overlayのような著名なチートプロバイダーに対する最近の成功を収めて、不正行為との闘いに大きく投資しています。しかし、不正行為との戦いは引き続き挑戦的です。 Verdanskが *Warzone *に復帰し、シーズン3で強化されたアンチチート技術の約束により、これらの開発がPCコミュニティにどのように影響するかはまだわかりません。
これらの変更にもかかわらず、多くのコンソールプレーヤーは、認識が不足しているために新しい設定を利用しない可能性があります。 * Call of Duty * YouTuber thexclusiveaceが指摘したように、カジュアルなコンソールプレーヤーの大部分はパッチノートや設定を掘り下げてはならず、代わりにデフォルトのクロスプレイ設定でランク付けされていないマルチプレイヤーをプレイすることを選択します。これは、PCプレーヤーがまだ大型プレーヤープールにアクセスできる可能性が高いことを意味しますが、コンソールのプレーヤーは、より長いキュー時間に直面する可能性のあるコンソールのみのクロスプレイを有効にすることを選択します。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするため、これらの変更がマッチメイキングとゲームの不正行為と戦うための継続的な努力にどのように影響するかを監視することが重要です。