Lar Notícias "Novo opção crossplay somente para console penaliza players de PC que não são chefidos em Call of Duty"

"Novo opção crossplay somente para console penaliza players de PC que não são chefidos em Call of Duty"

by Gabriel May 04,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande revisão para configurações regulares de multiplayer. A atualização separa o jogador multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.

A partir de 4 de abril, os jogadores podem escolher entre três configurações distintas para estes modos: jogo multiplayer classificado, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação. Cada configuração virá com opções de crossplay personalizáveis:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou explicitamente que a seleção de "apenas consoles) ou" desligada "pode ​​levar ao aumento dos tempos da fila de matchmaking, com" Off "sendo particularmente prejudicial. A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou preocupações entre a comunidade de PC, que temem tempos de fila mais longos devido a jogadores de console que optam por sair do cruzamento para evitar trapaceiros de PC.

A trapaça continua sendo uma questão significativa em *Call of Duty *, especialmente nas plataformas de PC. A Activision reconheceu que a trapaça é mais prevalente no PC e que os jogadores de console geralmente desativam o Crossplay para mitigar esse risco. Isso levou à frustração entre os jogadores de PC, que se sentem injustamente impactados pelas novas configurações. Alguns manifestaram seu descontentamento nas mídias sociais, com usuários como Exjr_ no Reddit expressando uma esperança de que os tempos de fila não os forçam a mudar para os jogos de console. Da mesma forma, o @GkeepNclassy no X (anteriormente Twitter) lamentou que a mudança penalize jogadores de PC que não é de trapaça, enquanto @cbbmack observou que os problemas de partida existentes no PC podem piorar.

Os players de PC pediram medidas aprimoradas anti-travessuras da Activision, em vez de separar os pools de jogadores. A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes contra provedores de trapaceiros importantes como a Phantom Sousey. No entanto, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o retorno de Verdansk a *Warzone *e a promessa de tecnologia aprimorada anti-travessa na terceira temporada, resta ver como esses desenvolvimentos afetarão a comunidade de PC.

Apesar dessas mudanças, muitos jogadores de console podem não utilizar as novas configurações devido à falta de consciência. Como apontou * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, a maioria dos jogadores de console casual pode não se aprofundar em notas ou configurações de patch, optando por jogar multiplayer sem classificação com configurações de cross -play padrão. Isso significa que os jogadores de PC provavelmente ainda terão acesso a um grande pool de jogadores, enquanto são os jogadores do console que optam por ativar o cruzamento apenas de console que pode enfrentar tempos de fila mais longos.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *WarZone *, será crucial monitorar como essas mudanças afetam as correspondências e os esforços contínuos para combater a trapaça no jogo.

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