Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando uma grande revisão para configurações regulares de multiplayer. A atualização separa o jogador multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, os jogadores podem escolher entre três configurações distintas para estes modos: jogo multiplayer classificado, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação. Cada configuração virá com opções de crossplay personalizáveis:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "apenas consoles) ou" desligada "pode levar ao aumento dos tempos da fila de matchmaking, com" Off "sendo particularmente prejudicial. A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou preocupações entre a comunidade de PC, que temem tempos de fila mais longos devido a jogadores de console que optam por sair do cruzamento para evitar trapaceiros de PC.
A trapaça continua sendo uma questão significativa em *Call of Duty *, especialmente nas plataformas de PC. A Activision reconheceu que a trapaça é mais prevalente no PC e que os jogadores de console geralmente desativam o Crossplay para mitigar esse risco. Isso levou à frustração entre os jogadores de PC, que se sentem injustamente impactados pelas novas configurações. Alguns manifestaram seu descontentamento nas mídias sociais, com usuários como Exjr_ no Reddit expressando uma esperança de que os tempos de fila não os forçam a mudar para os jogos de console. Da mesma forma, o @GkeepNclassy no X (anteriormente Twitter) lamentou que a mudança penalize jogadores de PC que não é de trapaça, enquanto @cbbmack observou que os problemas de partida existentes no PC podem piorar.
Os players de PC pediram medidas aprimoradas anti-travessuras da Activision, em vez de separar os pools de jogadores. A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes contra provedores de trapaceiros importantes como a Phantom Sousey. No entanto, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o retorno de Verdansk a *Warzone *e a promessa de tecnologia aprimorada anti-travessa na terceira temporada, resta ver como esses desenvolvimentos afetarão a comunidade de PC.
Apesar dessas mudanças, muitos jogadores de console podem não utilizar as novas configurações devido à falta de consciência. Como apontou * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, a maioria dos jogadores de console casual pode não se aprofundar em notas ou configurações de patch, optando por jogar multiplayer sem classificação com configurações de cross -play padrão. Isso significa que os jogadores de PC provavelmente ainda terão acesso a um grande pool de jogadores, enquanto são os jogadores do console que optam por ativar o cruzamento apenas de console que pode enfrentar tempos de fila mais longos.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *WarZone *, será crucial monitorar como essas mudanças afetam as correspondências e os esforços contínuos para combater a trapaça no jogo.