ニュース ゲーマーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を再現

ゲーマーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を再現

by Max Jan 19,2025

ゲーマーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を再現

専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再現しています。 GBA とオリジナルの N64 の処理能力に大きな違いがあることを考えると、この偉業は信じられないほど野心的ですが、改造者の進歩には驚くべきものがあります。

1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、今でも愛されるクラシックであり、ゲームの歴史に残る画期的なタイトルです。 任天堂の主力シリーズによる 3D プラットフォームへの先駆的な進出は大成功を収め、N64 で 1,200 万本近くを販売しました。

最近、モッダー Joshua Barretto が GBA リメイクのビデオ更新を紹介しました。 最初は直接移植を試みましたが、Barretto は克服できない課題に直面し、完全なコードの再構築を選択しました。期間を考慮すると、その結果は驚くべきものです。 5 月初旬にマリオを表す初歩的な赤い三角形から、最初のレベルがわずか 2 ~ 3 か月以内にプレイできるようになりました。

Modder の GBA スーパーマリオ 64 リメイクは目覚ましい進歩を示しています

Barretto の GBA バージョンは現在、20 ~ 30 FPS の比較的スムーズなフレームレートを実現しており、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの重要な動きを実行できます。不完全な点は残っていますが、GBA の限られたハードウェア上でこの象徴的なゲームを実行できた功績は本当に驚くべきものです。 まだ初期段階ではありますが、Barretto は完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する積極的な姿勢で知られる任天堂が、停止命令に介入しないことを願っている

スーパー マリオ 64 では、モッダーや熱心なプレイヤーがゲームの限界を押し広げ続けており、最近コミュニティ活動が急増しています。 ちょうどこの 5 月、プレイヤーが A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。これは 2000 年代初頭以来試みられてきた記念碑的な達成であり、86 時間のプレイスルーを必要とし、Wii バーチャル コンソールでのみ見られる珍しいグリッチを悪用しました。

その少し前に、別のプレイヤーが一見不可能に見えることを達成しました。それは、スーパー マリオ 64 の悪名高い開かないドアを、スノー ワールド レベルで何の修正も加えずに開けることでした。この長年の謎は、ついに複雑で独創的な解決策に導きました。

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