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Der Spieler erstellt Super Mario 64 für den Game Boy Advance neu

by Max Jan 19,2025

Der Spieler erstellt Super Mario 64 für den Game Boy Advance neu

Ein engagierter Modder erstellt in mühevoller Kleinarbeit Super Mario 64 für den Game Boy Advance. Angesichts des erheblichen Unterschieds in der Rechenleistung zwischen dem GBA und dem ursprünglichen N64 ist diese Leistung unglaublich ehrgeizig, dennoch sind die Fortschritte des Modders erstaunlich.

Super Mario 64, das 1996 veröffentlicht wurde, ist nach wie vor ein beliebter Klassiker und ein Meilenstein in der Spielegeschichte. Nintendos bahnbrechender Vorstoß in die 3D-Plattform mit seinem Flaggschiff-Franchise war ein voller Erfolg und verkaufte sich fast 12 Millionen Mal auf dem N64.

Kürzlich präsentierte Modder Joshua Barretto ein Video-Update seines GBA-Remakes. Als Barretto zunächst eine direkte Portierung versuchte, stieß er auf unüberwindbare Herausforderungen und entschied sich für eine vollständige Code-Neuerstellung. Die Ergebnisse sind angesichts des Zeitrahmens atemberaubend. Ausgehend von einem rudimentären roten Dreieck, das Mario Anfang Mai darstellt, ist das erste Level nun innerhalb weniger Monate spielbar.

Modders GBA Super Mario 64 Remake zeigt beeindruckende Fortschritte

Barrettos GBA-Version erreicht derzeit eine relativ flüssige Framerate von 20–30 FPS, wobei Mario in der Lage ist, wichtige Bewegungen wie Saltos, Hocken und weite Sprünge auszuführen. Obwohl es immer noch Unvollkommenheiten gibt, ist die Leistung, dieses ikonische Spiel auf der begrenzten Hardware des GBA auszuführen, wirklich bemerkenswert. Obwohl sich Barretto noch in einem frühen Stadium befindet, strebt Barretto eine vollständig spielbare GBA-Version an. Die Hoffnung besteht darin, dass Nintendo, das für seine aggressive Haltung gegenüber Fanprojekten bekannt ist, nicht mit einer Unterlassungsverfügung eingreift.

Super Mario 64 hat in jüngster Zeit einen Anstieg der Community-Aktivitäten erlebt, wobei Modder und engagierte Spieler die Grenzen des Spiels kontinuierlich erweitern. Erst im vergangenen Mai beendete ein Spieler das Spiel, ohne die A-Taste zum Springen zu verwenden – eine monumentale Leistung, die seit den frühen 2000er Jahren versucht wurde und ein 86-stündiges Durchspielen erforderte und einen seltenen Fehler ausnutzte, der nur auf der virtuellen Wii-Konsole zu finden ist.

Kurz zuvor gelang einem anderen Spieler das scheinbar Unmögliche: die notorisch unöffenbare Tür von Super Mario 64 im Snow World-Level ohne jegliche Modifikationen zu öffnen. Dieses langjährige Rätsel führte schließlich zu einer komplexen, genialen Lösung.

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