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Un joueur recrée Super Mario 64 pour Game Boy Advance

by Max Jan 19,2025

Un joueur recrée Super Mario 64 pour Game Boy Advance

Un moddeur dédié recrée minutieusement Super Mario 64 pour la Game Boy Advance. Compte tenu de la différence significative de puissance de traitement entre la GBA et la N64 originale, cet exploit est incroyablement ambitieux, mais les progrès du moddeur sont étonnants.

Super Mario 64, sorti en 1996, reste un classique bien-aimé et un titre marquant dans l'histoire du jeu vidéo. L'incursion pionnière de Nintendo dans le domaine des plateformes 3D avec sa franchise phare a été un succès retentissant, vendant près de 12 millions d'exemplaires sur la N64.

Récemment, le moddeur Joshua Barretto a présenté une mise à jour vidéo de son remake de GBA. En tentant initialement un portage direct, Barretto a rencontré des défis insurmontables et a opté pour une reconstruction complète du code. Les résultats, compte tenu du délai, sont époustouflants. D'un triangle rouge rudimentaire représentant Mario début mai, le premier niveau est désormais jouable en quelques mois seulement.

Le remake GBA Super Mario 64 de Modder montre des progrès impressionnants

La version GBA de Barretto atteint actuellement un framerate relativement fluide de 20 à 30 FPS, avec Mario capable d'exécuter des mouvements clés comme des sauts périlleux, des accroupissements et des sauts longs. Bien que des imperfections subsistent, la réussite de l'exécution de ce jeu emblématique sur le matériel limité de la GBA est vraiment remarquable. Bien qu'il en soit encore à ses débuts, Barretto vise une version GBA entièrement jouable. L'espoir est que Nintendo, connu pour sa position agressive sur les projets de fans, n'interviendra pas avec une ordonnance de cessation et d'abstention.

Super Mario 64 a récemment connu une forte augmentation de l'activité de la communauté, avec des moddeurs et des joueurs dévoués repoussant continuellement les limites du jeu. En mai dernier, un joueur a terminé le jeu sans utiliser le bouton A pour sauter – un exploit monumental tenté depuis le début des années 2000, nécessitant 86 heures de jeu et exploitant un problème rare que l'on trouve uniquement sur la console virtuelle Wii.

Peu de temps avant cela, un autre joueur a réalisé l'impossible : ouvrir la porte notoirement inouvrable de Super Mario 64 dans le niveau Snow World sans aucune modification. Ce mystère de longue date a finalement cédé la place à une solution complexe et ingénieuse.

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