Helldivers 2のクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、サバティカル休暇を発表しました。彼が帰国すると、彼はArrowheadの次のゲームで仕事を始めます。 Tweetで、Pilentedtは、元のゲーム(2013年にリリース)とHelldivers 2 (2016年初頭から開発中)の両方を網羅したHelldivers IPに関する11年間の献身的な作業がこの休憩を必要としていると説明しました。彼は、長年の激しい献身の後、家族、友人、そして彼自身と再会する必要性を引用しました。彼は、アローヘッドの不在中にヘルディバー2を支援し続ける能力に自信を表明しました。
Pilestedtの発表は、2024年2月に開始され、すぐにPlayStation Studiosの最速のゲームになり、12週間以内に販売された1200万部を達成したHelldivers 2の驚異的な成功に続きます。この成功は、映画の適応がソニーによってグリーンライトであることにつながりました。 Pilentedtはゲームの著名な姿になり、さまざまなプラットフォームでコミュニティと広く関わりました。しかし、このエンゲージメントは予期せぬ課題ももたらしました。彼は、ゲームの発売後のコミュニティ毒性の増加について公然と議論しました。これは、スタジオの以前の経験とはまったく対照的です。
Helldivers 2の前に、Arrowheadは元のHelldiversとMagickaで成功を収めました。 Helldivers 2の前例のない成功は、スタジオのプロフィールを大幅に提起しましたが、否定的な注目を集めました。 Pilestedtは、スタジオのスタッフに向けられた脅威と失礼な行動の大幅な増加を強調しました。これは、チームにとって新しい挑戦です。
ゲームの発売は当初、サーバーの問題によって損なわれ、否定的な反応をもたらしました。その後の苦情は、武器のバランス、プレミアムウォーボンド、特に、PCプレーヤーにPlayStationネットワークアカウントリンクを要求するという論争の的になっている決定に焦点を当てました。ソニーは最終的にこの決定を覆しましたが、その結果、蒸気でのレビュー爆弾は大きな後退を引き起こしました。
Helldivers 2の成功に続いて、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中しました。以前はParadox InteractiveのShams Jorjaniは、Arrowhead CEOの役割を引き受けました。
Arrowheadの次のプロジェクトの詳細は未公開のままですが、リリース前はしばらくすると予想されています。一方、ArrowheadはHelldivers 2を更新し続け、最近、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、新しい敵の派ion、照明を紹介しています。