Helldivers 2的创意总监Johan Pilestedt宣布休假。回来后,他将开始在箭头的下一场比赛中工作。 Pilestedt在一条推文中解释说,在Helldivers IP上进行了11年的专门工作,其中包括原始游戏(2013年发行)和Helldivers 2 (自2016年初以来开发),因此需要这次休息时间。他列举了经过多年激烈的奉献精神,需要与家人,朋友和他本人重新建立联系。他对Arrowhead在他缺席期间继续支持Helldivers 2的能力表达了信心。
Pilestedt的宣布是在2024年2月推出的Helldivers 2的惊人成功之后,并迅速成为PlayStation Studios最快销量最快的游戏,在12周内售出了1200万份。这一成功导致索尼的电影改编被绿色。 Pilestedt成为了游戏的杰出人物,在各个平台上与社区广泛接触。但是,这种参与也带来了不可预见的挑战。他公开讨论了游戏发布后社区毒性的提高,与工作室以前的经历形成鲜明对比。
在进入Helldivers 2之前,Arrowhead与原始的地狱夫和Magicka取得了成功。 Helldivers 2的前所未有的成功显着提高了工作室的知名度,但也引起了负面的关注。 Pilestedt强调了针对工作室员工的威胁和粗鲁行为的显着增长,这对团队来说是一个新的挑战。
游戏的发布最初是由服务器问题损害的,导致了负面反应。随后的投诉集中在武器平衡,高级武器台上,尤其是索尼有争议的决定要求PC播放器的PlayStation网络帐户链接。尽管索尼最终扭转了这一决定,但蒸汽对蒸汽的审查炸弹造成了巨大的挫折。
在Helldivers 2取得成功之后,Pilestedt从首席执行官转移到首席创意官,以更好地专注于游戏开发和社区参与。 Shams Jorjani是悖论互动的,他担任了Arrowhead CEO的角色。
虽然有关Arrowhead的下一个项目的详细信息仍未公开,但预计将在发布前一段时间。同时,Arrowhead继续更新Helldivers 2 ,最近引入了一个新的敌方派系,即照明,以维持球员的参与度。