嵐のヒーローズは乱闘モードを復活させます:古典的な地図と挑戦のお祝い
Heroes of the Stormは、「Brawl Mode」としてブランド変更され、ユニークなマップの課題の回転を紹介する「Brawl Mode」としてブランド変更され、その最愛のヒーローズ乱闘モードを復活させています。 ほぼ5年間の休みの後、以前に利用できなかった数十のマップが返され、新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 現在、パブリックテストの領域(PTR)でテストすることができ、乱闘モードは来月中に公式リリースが予定されています。
2016年に最初にArenaモードとして起動した元のHeroes Brawlは、多様なマップレイアウト、目標、およびルールセットを備えた毎週の回転課題を特徴としていました。 これらは、激しい狙撃戦からアクション満載のアリーナの戦いや協力的なPVEミッションに至りました。 ただし、シングルレーンマップとメンテナンスの複雑さの人気が高まっているため、2020年に廃止され、ARAM(すべてランダム、すべて)に置き換えられました。Brawl Modeのリバイバルは、特に2025年6月2日にゲームの今後の10周年を迎えることを考えると、Heroes of the Stormにとって重要なイベントです。アクティブな乱闘期間内に3試合を完了した後の特別な胸。 報酬構造(乱闘ごとの単一の報酬または週あたりの複数の報酬)はまだ確認されていません。 過去の乱闘の膨大なライブラリにより、プレイヤーは多くのお気に入りの復帰を予測できます。
PTRで提供する最初の乱闘モードは、休日をテーマにした雪の乱闘です。 PTRの3週間の時間枠に基づいて、乱闘モードの公式発売は2月上旬に設定される可能性があります。この乱闘モードの復活は、ストームコミュニティのヒーローにとって大きな勝利であり、多くのプレイヤーがゲームのより広範な活性化を予感させることを期待しています。
ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)
Stormパッチの最新のヒーローには、PTRで利用可能になりましたが、いくつかの重要な更新が含まれています。
一般:
Homescreenとスタートアップの音楽を更新しました。
new:
brawlモードが導入され、隔週で回転します(毎月1番目と15日)。-
バランスの更新:
- Auriel、Chromie、Johanna、Tracer、Zul'jinを含むいくつかのヒーローには、かなりのバランス調整が行われました。 これらの変化は、ゲームプレイのバランスを改善することを目指して、さまざまな才能と基本能力に影響します。 (詳細なヒーロー固有の変更は以下にリストされていますが、この要約で簡潔に省略されています)。 バグの修正: 多数のバグ修正エクスペリエンスグローブ、ルートの視覚効果、効果の低下、特定のヒーローの能力と相互作用に関連する問題に対処します。 (Brevityのために省略された詳細なバグ修正リスト)。
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