マーベル ライバルズ プレイヤーのグランドマスター I の達成により、チーム構成に関する議論が巻き起こります。 一般的な通念では、2-2-2 チーム構成 (ヴァンガード 2 人、デュエリスト 2 人、ストラテジスト 2 人) が支持されていますが、このプレイヤーは、少なくとも 1 人のヴァンガードと 1 人のストラテジストがいるチームなら勝利できると主張しています。
マーベル ライバルズ シーズン 1 が目前に迫っており、新しいキャラクター (ファンタスティック フォーなど!) とマップが登場します。 シーズン 0 が終了すると、競争シーンは白熱し、プレイヤーはランクや、誰もが欲しがる Moon Knight スキンなどの報酬を求めて競い合います。 これにより、バンガードやストラテジストが不足しているバランスの悪いチームに対する不満が生じています。
新たに誕生したグランドマスター I プレイヤーである Redditor Few_Event_1719 は、確立されたチーム構成の規範に挑戦します。 彼らは、バランスのとれたチームは必ずしも必要ではないと主張し、バンガードを完全に省略した、デュエリスト 3 名とストラテジスト 3 名をフィーチャーした型破りなラインナップでも成功を収めています。これは、チーム構成の柔軟性を優先し、ロール キュー システムを回避するという NetEase Games の表明された意図と一致しています。 この自由を高く評価する人もいますが、デュエリストによって支配された試合を嘆く人もいます。
この問題に関してはコミュニティの意見が分かれています。一人のストラテジストでは不十分で、ヒーラーが狙われた場合にチームが脆弱になると主張する人もいます。 実験的なチーム構成をサポートし、自身の成功体験を共有する人もいます。 彼らは、コミュニケーションの重要性と、視覚的および聴覚的合図の認識を強調し、プレイヤーがダメージを受けたときに積極的にコミュニケーションをとれば、単一のストラテジストでも管理可能であることを示唆しています。
競争プレイは引き続きコミュニティの議論の焦点です。改善の提案には、バランスと楽しみを強化するためにすべてのランクでヒーローを禁止すること、認識されているバランスの問題に対処するために季節ボーナスの削除が含まれます。 こうした懸念にもかかわらず、多くのプレイヤーはマーベル ライバルズとその将来に依然として熱意を持っています。