ความสำเร็จระดับปรมาจารย์ I ของผู้เล่น Marvel Rivals จุดประกายให้เกิดการอภิปรายเรื่ององค์ประกอบของทีม ภูมิปัญญาดั้งเดิมสนับสนุนการจัดทีมแบบ 2-2-2 (กองหน้าสองคน นักดวลสองคน นักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้แย้งว่าทีมใดก็ตามที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนสามารถคว้าชัยชนะได้
Marvel Rivals ซีซั่น 1 ใกล้จะมาถึงแล้ว พร้อมนำเสนอตัวละครใหม่ (เช่น Fantastic Four!) และแผนที่ เมื่อซีซั่น 0 จบลง ฉากการแข่งขันก็เข้มข้นขึ้น โดยผู้เล่นต่างแย่งชิงอันดับและรางวัล รวมถึงสกิน Moon Knight ที่เป็นที่ปรารถนา สิ่งนี้นำไปสู่ความหงุดหงิดกับทีมที่ไม่สมดุลซึ่งขาดกองหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
Redditor Few_Event_1719 ผู้เล่นระดับ Grandmaster I ที่เพิ่งสร้างใหม่ ท้าทายบรรทัดฐานการจัดองค์ประกอบของทีมที่กำหนดไว้ พวกเขาแย้งว่าทีมที่สมดุลนั้นไม่จำเป็นอย่างเคร่งครัด โดยแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จด้วยผู้เล่นตัวจริงที่แหวกแนว แม้แต่ทีมเดียวที่มีนักต่อสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคน โดยละเว้น Vanguards โดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของ NetEase Games เพื่อหลีกเลี่ยงระบบคิวบทบาท โดยให้ความสำคัญกับความยืดหยุ่นในการจัดองค์ประกอบทีม ในขณะที่บางคนชื่นชมอิสรภาพนี้ แต่บางคนก็คร่ำครวญถึงแมตช์ที่ถูกครอบงำโดย Duelists
ชุมชนแตกแยกในเรื่องนี้ บางคนโต้แย้งว่า Strategist คนเดียวไม่เพียงพอ ส่งผลให้ทีมมีความเสี่ยงเมื่อผู้รักษาตกเป็นเป้าหมาย คนอื่นๆ สนับสนุนการจัดองค์ประกอบทีมทดลอง แบ่งปันประสบการณ์ความสำเร็จของตนเอง พวกเขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสารและการตระหนักถึงสัญญาณภาพและเสียง โดยบอกว่านักยุทธศาสตร์เพียงคนเดียวสามารถจัดการได้หากผู้เล่นสื่อสารอย่างแข็งขันเมื่อได้รับความเสียหาย
การเล่นแบบแข่งขันยังคงเป็นประเด็นสำคัญสำหรับการอภิปรายในชุมชน ข้อเสนอแนะสำหรับการปรับปรุง ได้แก่ การแบนฮีโร่ในทุกระดับเพื่อเพิ่มความสมดุลและความเพลิดเพลิน และการนำโบนัสตามฤดูกาลออกเพื่อแก้ไขปัญหาความสมดุล แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับ Marvel Rivals และอนาคตของมัน