4月初、Nintendo Switch 2のファンが公式コンソール情報ページ上で可変リフレッシュレート(VRR)への言及を発見したが、その後突然削除された。任天堂は現在、次期携帯型ハイブリッド端末でVRR機能がどのように動作するかを明確にしている。
NintendoLifeに対する公式声明の中で、任天堂は当初のウェブサイト情報が誤っていたことを明らかにした。「Nintendo Switch 2は現時点で、携帯モードでのみVRRに対応しています。ウェブサイトに最初に表示されていた不正確な情報についてお詫び申し上げます。」
ファームウェアアップデートによるドックモードでのVRR対応の可能性を問われると、任天堂は「現在、この件に関する発表はありません」と回答した。
この確認により、ポータブルプレイヤーは発売時にVRR技術の恩恵を受けるが、主にTVモードでプレイするユーザーは当初はこのディスプレイ強化機能にアクセスできないことを意味している。
この説明は、元のVRR言及が発見されてから任天堂のオンラインプレゼンスから体系的に削除されるまでの数週間の推測の後に行われたもので、Digital Foundryの寄稿者であるオリバー・マッケンジーによって綿密に記録された削除プロセスを経てのことだった。
ドックモードでのVRRがないことは一部の購入希望者を失望させるかもしれないが、歴史は将来の実装の可能性を示唆している。ソニーは notably PlayStation 5へのVRRサポートを発売後のファームウェアアップデートを通じて追加し、類似の任天堂アップデートの前例を確立した。
関連するNintendo Switch 2の開発動向として、同社は最近、新しいハードウェアに対していくつかのSwitchタイトルが無料のパフォーマンス強化を受けることを明らかにした。これには『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や『スーパーマリオ3Dワールド + カービィフォリー』が含まれる。任天堂アメリカ社の社長であるダグ・ボーサーはまた、同社が「ホリデーシーズンを通じて強力なハードウェア供給を維持する」と期待していることを確認した。