4월 초 닌텐도 스위치2 열성 팬들은 공식 콘솔 정보 페이지에서 가변 주사율(VRR)을 나타내는 참조를 발견했으며, 이는 갑자기 제거되기 전이었다. 이제 닌텐도는 다가오는 휴대용 하이브리드 기기에서 VRR 기능이 어떻게 작동하는지 명확히 밝혔다.
닌텐도라이프에 발표한 공식 성명서에서 닌텐도는 초기 웹사이트 정보가 잘못되었음을 명시했다: "닌텐도 스위치2는 현재 핸드held 모드에서만 VRR을 지원합니다. 처음 우리 웹사이트에 나타난 부정확한 정보에 사과드립니다."
펌웨어 업데이트를 통해 도킹 모드에서도 VRR 지원이 가능한지에 대해 질문했을 때, 닌텐도는 이 사안에 대해 "현재 공유할 발표 사항이 없습니다"라고 응답했다.
이 확인은 휴대용 기기 사용자가 출시 시점에 VRR 기술을 활용할 수 있음을 의미하지만, 주로 TV 모드에서 플레이하는 사용자는 초기에는 이 디스플레이 향상 기능을 사용할 수 없게 된다.
원래의 VRR 참조가 처음 발견된 후 닌텐도의 온라인 존재감에서 체계적으로 삭제되기까지 몇 주간의 추측 끝에 이러한 명확한 설명이 나왔다. 디지털 포드리 기여자 올리버 맥켄지는 이 제거 과정을 철저히 문서화했다.
도킹 모드에서의 VRR 부재는 일부 잠재 구매자를 실망시킬 수 있지만, 역사는 향후 구현 가능성을 시사한다. 소니는 출시 후 펌웨어 업데이트를 통해 플레이스테이션5에 VRR 지원을 추가했으며, 이는 닌텐도의 유사한 업데이트를 위한 선례를 확립했다.
관련된 닌텐도 스위치2 개발 소식 중, 회사는 최근 새로운 하드웨어를 위해 몇몇 스위치 타이틀이 무료 성능 향상을 받음을 발표했다. 여기에는 포켓몬 스칼렛 & 바이올렛과 슈퍼 마리오 3D 월드 + 보우저의 퍼리가 포함된다. 닌텐도 오브 아메리카 대표 더그 바워는 또한 회사가 "휴일 시즌 내내 강력한 하드웨어 가용성을 유지할 것으로 예상된다"고 확인했다.