任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、公式のリリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月に予想が築かれています。しかし、任天堂は、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4などの主要なタイトルを特徴とする1週間前に別の直接をリリースすることで全員を驚かせました。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には真実 - スイッチ2は、今後のダイレクトと新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを除いて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、それはwin-winの状況です。 OGスイッチに固執している人には、コンソールが8年目に入るにつれて、まだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードすることで、初日から広範なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちが今まで見た中で最もスムーズなコンソールの移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の事前注文のブーストやアップグレードのプッシュに焦点を合わせていなかったようであり、この包括的な戦略は認識に値します。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチの使用を続けるかを計画しているかどうかにかかわらず、すべての人を効果的に歓迎しています。
これが、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するリスクがなかった理由です。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入を含め、今後の移行のためのより多くの基礎を築いていました。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムと同様に、デジタルゲームの販売の増加にますます関連する機能です。スイッチのライフサイクルの終わり近くでそれを発表し、スイッチ2が差し迫っているため、よりスムーズな移行を確実にすることを目指している可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2のみの再リリース、または他の何かを参照するかどうかは不明のままです。任天堂が以前に述べたように、「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性があります」と、この細かい印刷は、潜在的な塗装不可能なゲームの保護者として機能する可能性があります。
全体として、Switch 2トランジションに対する任天堂のアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードと同じように、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。