PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、システムの改善を積極的に調査しています。
プレイヤーは、ゲーム内のギフトメニューで静かにトークンを受け取りました。 Creatures Inc.はその後、プレイヤーのフィードバックを認め、X/Twitterで謝罪し、忍耐に感謝しました。取引機能の発売は重大な批判を受けて満たされ、多くのプレイヤーはメカニックを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、実際のお金を使わない限り、パックの開口部、不思議なピッキング、取引頻度を制限する制限を組み込んでいます。最初の実装により、取引トークンとの取引がさらに制限されました。プレイヤーは、取得するのに過度に費用がかかりました。これらのトークンを取得するには、1つを取引するために5枚の希少性の5枚のカードを削除する必要がありました。
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プレーヤーのフィードバックが考慮されるという事前の保証にもかかわらず、初期取引システムは期待に達しませんでした。 Creatures Inc.は後に、特定の制限が取引機能の偶然の楽しみを妨げていることを認めました。開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。
多くのプレイヤーは、取引システムの設計が収益生成を優先すると考えています。この疑いは、最初の月(事前取引)でのゲームの推定2億ドルの収益と、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことによって促進されます。この制限により、プレイヤーは不足しているカードを簡単に取得できないため、アプリ内購入が促進されます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。