スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。 Xbox Oneの独占として、2014年に発表されたときに大きな関心を引き起こしました。しかし、数年にわたる開発の後、Microsoftは2017年にプラグを正式に引き出し、ファンは失望し、何があったのか不快になりました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしているビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはノスタルジアでのゲームの作成プロセスを思い出し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。火に燃料を加えると、カミヤはマイクロソフトのゲーム部門の長であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、「さあ、フィル、これをやろう!」と言ってビデオをリツイートしました。この嘆願は、カミヤがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを示しています。これは、彼が以前に声をかけた感情である、特に2022年初頭に、プロジェクトの潜在的な復活についてマイクロソフトと話し合いたいという願望を表明しました。
スケールバウンドのリターンについての噂が広まり、2023年初頭にいくつかの情報源が再起動の可能性を示唆したときに議論が熱くなりました。しかし、Microsoftからの公式声明はこれらの推測を確認していません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もない」とコミットルではありません。
マイクロソフトがスケールバウンドの復活に関心を示したとしても、ファンは迅速な復帰を期待すべきではありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Projectをグリーンライトした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ開発を開始できます。長い待ち時間にもかかわらず、スケールバウンドがクリエイターとファンの両方の心に残っているという事実は、いつかこの待望のゲームが最終的に日の光を見るかもしれないという希望を提供します。