元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。キウイ・トークについて話すと、レイデンはXboxがデジタルのみのモデルをある程度成功させて採用しているが、ソニーの広大なグローバル市場シェアは同様の動きを危険にさらすことを強調した。彼は、Xboxは主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国で優れているのに対し、ソニーは世界中の約170か国でリードしていると指摘しました。
レイデンは、ソニーがディスクレスアプローチが多様なユーザーベースにどのように影響するかを検討する責任があることを強調しました。彼は、インターネットの接続性がデジタルゲームに不十分な場合があるイタリアの田舎のような地域のユーザーについて懸念を提起しました。さらに、彼は、旅行のために物理的なメディアに頼ることが多い旅行アスリートや軍人などのグループに言及しました。
ディスクレスコンソールをめぐる議論は、PlayStation 5とXboxシリーズXとSの両方のデジタルのみのバージョンのリリースを強化しましたが、ソニーはハイエンドプレイステーション5プロを含むデジタルコンソールのディスクドライブアップグレードを提供します。デジタルゲームへのトレンドは否定できません。 Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのサブスクリプションサービスは、ゲームにおける物理メディアの将来についての議論を促進しました。
物理メディアの販売の減少は、ディスク上でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする大手出版社と相まって、変化する景観を強調しています。たとえば、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorは、両方ともインストールのためにオンライン接続を必要とします。このシフトにより、以前はダウンロード可能なコンテンツとして分散されていた2番目のディスクになりました。
レイデンは、ソニーがディスクレス市場への移動の影響を判断するために研究を行っている可能性が高いことを示唆して結論付けました。彼は、ソニーの広範なグローバルな存在が、少なくとも予見可能な将来のために、デジタルのみのコンソールへの完全な移行に挑戦すると考えています。