前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。 Layden在谈到猕猴桃Talkz时强调说,尽管Xbox采用了仅仅成功的数字模型,但索尼巨大的全球市场份额也带来了类似的风险。他指出,Xbox主要在讲英语的国家(如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非)等国家,而索尼在全球约170个国家 /地区领先。
Layden强调,索尼有责任考虑无椎间盘的方法将如何影响其多样化的用户群。他对意大利农村等地区的用户表示担忧,在这些地区,互联网连接可能不足以用于数字游戏。此外,他提到了旅行运动员和军事人员等团体,他们经常依靠物理媒体进行游戏。
关于PlayStation 5和Xbox系列X和S的纯数字版本的辩论加剧了X和S的数字版本,而Sony为其数字游戏机提供了碟片驱动器升级,包括高端PlayStation 5 Pro,但不可否认的数字游戏趋势是不可否认的。 Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog等订阅服务激发了关于游戏中物理媒体未来的讨论。
物理媒体销售的下降,再加上主要的发行商发布的游戏,即使在光盘上也需要互联网连接,也强调了不断变化的景观。例如,Ubisoft的刺客信条阴影和EA的《星球大战》绝地武士:幸存者都需要在线连接进行安装。这种转变导致了以前将第二张光盘作为可下载内容分发的。
莱登(Layden)结束时建议索尼可能正在进行研究以确定转移到无圆盘市场的影响。他认为,至少在可预见的将来,索尼广泛的全球影响力完全过渡到纯数字游戏机具有挑战性。