전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz에 대해 Layden은 Xbox가 성공한 디지털 전용 모델을 수용했지만 소니의 광대 한 글로벌 시장 점유율도 비슷한 움직임을 보인다고 강조했습니다. 그는 Xbox가 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 탁월한 반면 소니는 전 세계 170 개국에서 이끌고 있다고 지적했다.
Layden은 소니가 디스크가없는 접근 방식이 다양한 사용자 기반에 어떤 영향을 미치는지 고려할 책임이 있다고 강조했습니다. 그는 인터넷 연결이 디지털 게임에 부적절 할 수있는 농촌 이탈리아와 같은 지역의 사용자에 대한 우려를 제기했습니다. 또한 그는 게임을 위해 물리적 미디어에 의존하는 여행 선수 및 군인과 같은 그룹을 언급했습니다.
PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전 릴리스로 강화 된 디스크가없는 콘솔에 대한 논쟁은 고급 PlayStation 5 Pro를 포함하여 디지털 콘솔을위한 디스크 드라이브 업그레이드를 제공하는 반면, 디지털 게임 트렌드는 부끄러워 할 수 없습니다. Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus Games 카탈로그와 같은 구독 서비스는 게임의 실제 미디어의 미래에 대한 토론을 촉진했습니다.
디스크에서도 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하는 주요 게시자와 함께 물리적 미디어 판매의 감소는 변화하는 환경을 강조합니다. 예를 들어, Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 모두 온라인으로 설치해야합니다. 이러한 변화로 인해 이전에는 두 번째 디스크가 다운로드 가능한 컨텐츠로 배포되었습니다.
Layden은 소니가 디스크가없는 시장으로의 이동의 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안함으로써 결론을 내렸다. 그는 소니의 광범위한 글로벌 존재가 적어도 가까운 미래를 위해 도전적인 디지털 전용 콘솔로 완전히 전환한다고 믿는다.