前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。 Layden在談到獼猴桃Talkz時強調說,儘管Xbox採用了僅僅成功的數字模型,但索尼巨大的全球市場份額也帶來了類似的風險。他指出,Xbox主要在講英語的國家(如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非)等國家,而索尼在全球約170個國家 /地區領先。
Layden強調,索尼有責任考慮無椎間盤的方法將如何影響其多樣化的用戶群。他對意大利農村等地區的用戶表示擔憂,在這些地區,互聯網連接可能不足以用於數字遊戲。此外,他提到了旅行運動員和軍事人員等團體,他們經常依靠物理媒體進行遊戲。
關於PlayStation 5和Xbox系列X和S的純數字版本的辯論加劇了X和S的數字版本,而Sony為其數字遊戲機提供了碟片驅動器升級,包括高端PlayStation 5 Pro,但不可否認的數字遊戲趨勢是不可否認的。 Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog等訂閱服務激發了關於遊戲中物理媒體未來的討論。
物理媒體銷售的下降,再加上主要的發行商發布的遊戲,即使在光盤上也需要互聯網連接,也強調了不斷變化的景觀。例如,Ubisoft的刺客信條陰影和EA的《星球大戰》絕地武士:倖存者都需要在線連接進行安裝。這種轉變導致了以前將第二張光盤作為可下載內容分發的。
萊登(Layden)結束時建議索尼可能正在進行研究以確定轉移到無圓盤市場的影響。他認為,至少在可預見的將來,索尼廣泛的全球影響力完全過渡到純數字遊戲機具有挑戰性。