ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。 PCポートはしばらく予想されてきましたが、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアでどれだけうまく機能するかを明らかにしました。
PlayStationのブログでは、「幅広いハードウェア構成にわたって微妙なパフォーマンスと忠実度」用に設計された、細心の注意を払って作成されたポートに含まれる印象的なPC機能について詳しく説明しています。新しいトレーラーは、強化されたビジュアルを紹介します。重要なことに、PCバージョンはPSN要件を削除し、ゲームをより多くの視聴者に開きます。 DLSS 3.5レイの再構築を含む高度な光線トレース機能がハイライトです。
NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bil氏は、「In * Marvel's Spider-Man 2 * Ray Reconstructionが有効になっているPCで、より詳細なレイトレースの反射と、特に急な角度でのレイトレース効果を見るときに、より詳細に定義されたレイトレースの影が見られます。また、光線にトレースされたインテリアの改善と、光線に追いついた周囲閉塞のゴーストとノイズの減少も見られます。」DLSS 3およびFSR 3.1 UpscalingおよびFrame Generation Technologiesも統合され、IntelのXess Upscalerが統合されています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、NVIDIAのアプリケーションにより、ユーザーはDLSS 3フレーム生成の改善された画質のために新しい変圧器モデルを潜在的に活用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、すべての映画学は32:9まで見られます。
ハイエンドシステムは、その機能を完全に利用できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GBのRAMが必要です。
スチームデッキの互換性は不確実なままです。 RAMの要件が比較的高いため、最新のグラフィックカードの必要性は挑戦的ではありませんが、不可能ではありません。以前のスパイダーマンとスパイダーマンのよりスケーラブルなPS4ポートとは異なり、マイルズモラレス、スパイダーマン2のPS5オリジンは、より大きなハードウェア需要を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、かなりのオンライン賞賛を集めています。あるRedditユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。パフォーマンスがこれまで続く場合、それは非常に好評です。」