NVIDIAのCEO、ジェンセン・フアンは、Nintendo Switch 2を称賛し、故・岩田聡元任天堂社長が抱いていたビジョンの実現であると述べました。2015年に他界する前に初代Switchのコンセプトに貢献した岩田氏は、この新コンソールを誇りに思ったことでしょう。
任天堂が公開した「Creator's Voice」ビデオの中で、フアンは、家庭用コンソールのゲーム体験をどこでも楽しめるように設計された野心的なハイブリッドコンソール、任天堂の取り組みにおいて、岩田氏との個人的な協力関係を明かしました。
Switch 2のチップ開発のために再び任天堂と提携したフアンは、このコンソールが「モバイルデバイスでこれまでに見られた中で最も先進的なグラフィックス」を実現し、「岩田さんのビジョンにふさわしい新たな章」を代表するものであると述べました。
「10年以上にわたり、任天堂とNVIDIAは、共有する信念―テクノロジーは創造性を強化すべきであり、喜びを追求するエンジニアリングは価値ある取り組みであるという信念―に導かれて協力してきました」と、フアンは述べました。
「岩田さんが私たちと彼の夢を共有した日を、私は今でも鮮明に覚えています。彼は、これまでとは全く異なるゲーム機器を思い描いていました―映画のようなゲームプレイに十分なパワーを持ちながら、どこにでも持ち運べるほどポータブルなデバイスです。当時は到達不可能に思えましたが、そのビジョンは初代Nintendo Switchを生み出したのです。」
「コンソールが発売される前に岩田さんを失ってしまいましたが、彼の明確なビジョンと目的は、今も私たちに日々インスピレーションを与え続けています」と、フアンは振り返りました。「私たちは共に、このシステムに膨大な努力を注ぎ込みました。Nintendo Switchには、NVIDIA側で500エンジニア・年以上の労力が必要でした。私たちはチップアーキテクチャ、オペレーティングシステム、API、ゲームエンジンといった、技術スタック全体を一新し、その魔法をどこにでも持ち運べるようにしました。その結果は疑いようがありません:全世界で1億5000万台以上を売り上げたのです。」
Switch 2についてフアンは付け加え、NVIDIAと任天堂はポータブルゲームで最高のビジュアルを達成しただけでなく、レイトレーシングとHDRサポートも統合したと述べています。このコンソールは、初代Switchのほとんどのゲームとの後方互換性も維持しています。
任天堂はまだSwitch 2の完全な技術仕様を明らかにしていませんが、Digital Foundryが最近独自の分析を行いました。注目すべき懸念点はGameChatのリソース要求であり、システム性能に「重大な影響」を与えると報告されており、一部の開発者の間に懸念を生んでいます。
Nintendo Switch 2 システム&アクセサリー ギャラリー


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「Switch 2は単なる新コンソール以上のものです」と、フアンは結論付けました。「それは真に岩田さんのビジョンを称える新たな章です。任天堂の皆さん、おめでとうございます。この旅に皆さんと共にできることを光栄に思います。」
Nintendo Switch 2は6月5日(木)に発売され、すぐに売り切れると予想されています。実際、任天堂はすでに圧倒的な需要を見越して、小売店に「在庫切れ」通知の配布を開始しています。
IGNはSwitch 2を実際に体験し、マリオカート ワールドのオープンワールドは予想とは異なり、Forza Horizonのような任天堂版オープンワールドレースゲームではないと報告しています。また、10ドルのミニゲーム集「Nintendo Switch 2 Welcome Tour」も試しました。楽しめる内容ではありますが、無料で提供されるべきだったかもしれません。