NVIDIA의 CEO 젠슨 황은 닌텐도 스위치 2를 칭찬하며, 고(故) 이와타 사토루 닌텐도 사장이 가졌던 비전이 실현된 것이라고 표현했습니다. 2015년 작고하기 전 원조 스위치 컨셉에 기여한 이와타 사장이라면 이 새로운 콘솔을 자랑스러워했을 것이라고 말했습니다.
닌텐도가 공개한 '크리에이터즈 보이스' 영상에서 황은 이와타 사장과 닌텐도의 야심 찬 하이브리드 콘솔, 즉 이동 중에도 홈 콘솔 수준의 게임 경험을 제공하도록 설계된 기기에 대한 개인적인 협력을 밝혔습니다.
스위치 2용 칩 개발을 위해 닌텐도와 다시 한번 협력하게 된 황은 이 콘솔이 "모바일 기기에서 볼 수 있는 가장 진보된 그래픽"을 제공하며 "이와타 상의 비전에 걸맞은 새로운 장"을 열었다고 밝혔습니다.
"닌텐도와 NVIDIA는 10년 이상 함께 일해 왔습니다. 우리가 공유하는 믿음은 기술이 창의성을 뒷받침해야 하며, 즐거움을 공학적으로 구현하는 것은 가치 있는 추구라는 것이었습니다."라고 황은 말했습니다.
"이와타 상이 그의 꿈을 우리와 공유했던 날이 아직도 생생합니다. 그는 여느 것과도 다른 게임 기기를 꿈꾸었습니다. 영화 같은 게임플레이에 충분할 만큼 강력하면서도 어디든 가지고 다닐 수 있을 만큼 휴대성이 뛰어난 기기 말입니다. 당시에는 이루기 어려워 보였지만, 그 비전은 원조 닌텐도 스위치를 탄생시켰습니다."
"콘솔이 출시되기 전에 이와타 상을 잃었지만, 그의 명확한 비전과 목적의식은 매일매일 우리에게 영감을 줍니다."라고 황은 회고했습니다. "우리는 함께 이 시스템에 막대한 노력을 기울였습니다. 닌텐도 스위치 하나를 위해 NVIDIA는 500인년(人年) 이상의 엔지니어링을 투입했죠. 우리는 칩 아키텍처, 운영체제, API, 게임 엔진에 이르기까지 전체 스택을 혁신하여, 그 마법이 여러분이 가는 곳 어디든 함께할 수 있도록 했습니다. 그 결과는 부인할 수 없습니다: 전 세계적으로 1억 5천만 대 이상이 판매되었죠."
황은 덧붙여, 스위치 2를 통해 NVIDIA와 닌텐도는 휴대용 게임에서 최고의 화질을 실현했을 뿐만 아니라 레이 트레이싱과 HDR 지원까지 통합했다고 말했습니다. 이 콘솔은 대부분의 기존 스위치 게임과의 하위 호환성도 유지합니다.
디지털 파운드리가 최근 자체 분석을 실시했지만, 닌텐도는 아직 스위치 2의 완전한 기술 사양을 공개하지 않았습니다. 주목할 만한 우려 사항은 GameChat의 리소스 요구 사항으로, 시스템 성능에 '상당한 영향'을 미친다고 알려져 일부 개발자들 사이에서 걱정을 자아내고 있습니다.
닌텐도 스위치 2 시스템 및 액세서리 갤러리


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"스위치 2는 그저 새로운 콘솔이 아닙니다."라고 황은 결론지었습니다. "이것은 이와타 상의 비전을 진정으로 기리는 새로운 장입니다. 닌텐도의 친구 여러분께—축하드립니다. 이 여정에 동참하게 되어 영광입니다."
닌텐도 스위치 2는 6월 5일 목요일에 출시되며 빠르게 품절될 것으로 예상됩니다. 사실 닌텐도는 폭발적인 수요를 예상하여 소매업체들에게 이미 '품절' 안내문을 배포하기 시작했습니다.
IGN은 스위치 2를 직접 체험해 본 결과, 마리오 카트 월드의 오픈 월드가 예상과는 다르다고 보도했습니다—포르자 호라이즌을 닌텐도식으로 해석한 것이 아니라고 합니다. 또한 우리는 10달러짜리 미니 게임 모음집인 '닌텐도 스위치 2 웰컴 투어'도 시도해 봤는데, 즐거웠지만 아마 무료로 제공되었어야 마땅한 콘텐츠였을 것입니다.