작년 게임 어워드에서 오카미 속편을 발표 한 후 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 독점적 인 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더와 게임의 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom 및 Clover와 협력하는 사전 경험과 Clover가 부족한 RE 엔진에 대한 친숙 함을 강조했습니다. 그는 또한 원래 오카미에 대한 경험이있는 팀원의 포함을 언급했습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는이 프로젝트에 대한 RE 엔진의 매력에 대해 물었을 때 Capcom이 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 믿는다 고 말하면서“그렇습니다. Kamiya 자신은 RE 엔진이 속편에 대한 팬 기대와 일치하는 고품질 비주얼과 표현 기능으로 유명하다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 ōkami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시했다. 그는 현재 기술과 함께 현재의 기술을 통해 이전 야망을 능가 할 수 있다고 제안했다.
원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma Franchises를 포함한 Capcom의 주요 타이틀을 많이 강화했습니다. 많은 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE 엔진에 대한 잠재적 통합은 ōkami 속편의 시각적 측면에도 영향을 줄 수 있습니다.
개발 리드가 포함 된 전체 Q & A는 다가오는 묘마 속편에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.