在去年的Game Awards宣布了ōkami續集之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN獨家確認,根據對關鍵項目領導的采訪,Capcom的專有RE引擎將為遊戲提供動力。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,強調了它們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景的總監)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的作用。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部與Capcom和Clover合作的事先經驗,以及他們對Clover缺乏的RE Engine的熟悉。他還提到包含在原始ōkami經驗的團隊成員。
當被問及RE Engine對該項目的吸引力時,Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說:“是”,詳細說明Capcom相信沒有它實現導演Hideki Kamiya的藝術願景是不可能的。 Kamiya本人補充說,RE Engine以其高質量的視覺效果和表現力的功能而聞名,與對續集的粉絲期望保持一致。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他建議當前的技術加上RE Engine,可以使他們能夠超越以前的野心。
Re Engine最初是為生化危機開發的7:Biohazard,為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》係列。盡管許多RE Engine遊戲具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對Rex的後繼發動機的開發及其潛在集成到RE引擎中,也可能影響ōkami續集的視覺方麵。
帶有開發潛在客戶的完整問答為即將到來的ōkami續集提供了進一步的見解。