문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamined Devidage 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 현재 발표되지 않은 네 번째로 나이가 잘되는 힌트를 발견했습니다. 이것은 IGN과의 인터뷰에서 Firaxis에 의해 떨어진 미묘한 힌트와 일치합니다.
현재 문명 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며, 각각은 연령 전환에서 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 선택된 유산을 유지하며, 문명 시리즈의 독특한 특징 인 게임 세계의 세계적인 진화를 목격하는 것입니다. 현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전으로 끝나고, 리드 디자이너 에드 비치 (Ed Beach)가 독특한 역사적 장을 만들기위한 의도적 인 선택으로 설명한 결정입니다. Beach는 고대 유물 기간에 주요 제국의 몰락과 현대 시대로의 전환을 나타내는 혁명적 격변과 같은 사건의 세계적 영향을 강조하면서 연령 종점으로 선택된 기간의 역사적 중요성을 강조했습니다. 세계 대전은 현재 게임의 결론을 정당화하여 주요 글로벌 변화를 나타내는 중추적 인 요점으로 사용되었습니다.
우주 시대를 포괄 할 수있는 4 세의 가능성은 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었다. 그는 구체적인 내용을 확인하지는 않지만 이미 설립 된 연령별 시스템, 시각, 단위 및 문명을 감안할 때 확장 가능성을 강조했다.
더 많은 촉진 추측, Reddit 사용자 Manbytheriver11의 Datamining 노력은 발표되지 않은 지도자 및 문명과 함께 "원자 연령"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. 이 발견은 현재 게임의 타임 라인과 Shirk의 의견에 완벽하게 맞는 잠재적 인 4 세를 강력하게 시사합니다.
Firaxis는 지속적인 커뮤니티 피드백을 다루고 부정적인 리뷰에 따라 게임 리셉션을 개선하기 위해 노력하지만, 네 번째 나이의 전망은 문명의 미래에 대한 흥미로운 기대 층을 추가합니다. 게임의 미래.
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문명 7에서 세상을 지배하기위한 추가 팁과 전략은 모든 승리 유형을 달성하고 문명 VI의 주요 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정을 탐색하는 방법에 대한 가이드를 탐구하십시오.