소식 FromSoft, 해고 추세에 맞서 급여 인상

FromSoft, 해고 추세에 맞서 급여 인상

by Nora Jan 18,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware는 업계 전반에 걸쳐 해고되는 가운데 새로운 졸업생 채용의 초봉 인상을 발표했습니다. FromSoftware의 발표와 2024년 게임 업계를 휩쓴 정리해고 물결에 대해 자세히 알아보세요.

프롬소프트웨어, 신입사원 급여 인상으로 해고 추세에 반격

프롬소프트웨어 신입사원 초봉 11.8% 인상

2024년 비디오 게임 업계에서는 해고가 우려되는 추세였지만, Dark Souls와 Elden Ring을 개발한 유명 개발사인 FromSoftware는 이러한 추세를 거스릅니다. 스튜디오는 최근 신입사원 초봉을 대폭 인상한다고 발표했습니다.

2025년 4월부터 회사에 새로 합류하는 졸업생의 초봉은 260,000엔에서 300,000엔으로 11.8% 크게 인상됩니다. 회사는 2024년 10월 4일 보도자료에서 "프롬소프트웨어에서는 감정을 전달하고, 가치를 창출하며, 기쁨을 주는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "이를 위해 우리는 안정적인 수입과 보람 있는 업무 환경을 위해 노력하고 있습니다." 직원들이 개발에 전념할 수 있는 곳입니다. 기본 및 초봉 인상은 이 정책의 구현 중 하나입니다."

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2022년, 이 회사는 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금이라는 비판을 받았습니다. FromSoftware의 평균 연봉은 이전에 약 341만 엔(약 24,500달러)인 것으로 보고되었으며, 이는 일부 직원이 지적했듯이 도쿄의 높은 생활비를 완전히 충족하지 못합니다.

이번 조정으로 인해 FromSoftware의 급여 구조는 업계 표준에 더 가까워질 것으로 예상됩니다. 이는 Capcom과 같은 회사의 추세에 따라 시작 급여가 235,000엔에서 300,000엔으로 25% 증가하는 것입니다. 2025회계연도

비디오 게임 산업 해고로 서구가 황폐화되었지만 일본은 여전히 ​​강함

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024년은 해고가 전례 없는 수준에 도달하는 등 전 세계 비디오 게임 산업에 격동의 한 해였습니다. 주요 기업들은 구조조정 노력의 일환으로 수천 명의 직원을 해고했습니다. 그러나 북미와 유럽의 대대적인 감원에도 불구하고 일본은 이러한 추세를 크게 빗나갔습니다.

2024년 한 해에만 전 세계적으로 12,000명이 넘는 게임 업계 직원이 해고되었으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 대규모 인력 감축을 단행했습니다. 전 세계 게임 부문의 총 해고자 수는 이미 2023년 총 직원 수 10,500명을 넘어섰으며, 2024년은 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 서구의 많은 스튜디오는 이러한 감축에 대해 경제적 불확실성과 회사 합병을 언급하는 반면, 일본 게임 회사는 다른 접근 방식을 취했습니다.

일본의 상대적으로 안정적인 고용 환경은 엄격한 노동법과 오랜 기업 문화에 크게 기인합니다. 회사가 거의 모든 이유로 직원을 해고할 수 있도록 허용하는 '임의 고용'을 따르는 미국과 달리 일본은 근로자 보호 시스템을 갖추고 있습니다. 기업은 임의해고를 제한하는 부당해고 원칙 등 대량해고에 대한 법적 장벽에 직면해 있다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

게다가 FromSoftware와 마찬가지로 일본의 많은 주요 기업에서도 초봉을 인상했습니다. 예를 들어 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이테크모는 임금을 각각 15%, 23% 인상했고, 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했다. 닌텐도는 직원 급여를 10% 인상하겠다고 약속했다. 이는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 일본 총리가 인플레이션 상승 문제를 해결하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 가능성이 높습니다.

그렇다고 해서 일본 산업 자체의 문제에서 자유롭다는 의미는 아닙니다. The Verge에 따르면 일본의 많은 개발자는 힘든 시간을 일하며 일주일에 6일 동안 12시간 교대근무를 하는 경우가 많습니다. 특히 계약직 근로자는 기술적으로 해고로 간주되지 않으면 계약이 갱신되지 않을 수 있기 때문에 취약합니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024년은 전 세계적으로 비디오 게임 산업 해고에 대한 암울한 기록을 세웠지만 일본은 해고의 직격탄을 대체로 피했습니다. 앞으로 게이머들은 대규모 해고에 맞서기 위한 일본의 접근 방식이 특히 글로벌 경제 압박이 가중되는 상황에서 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 주목하고 있습니다.

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