FromSoftware 最近對應屆畢業生的加薪與 2024 年席捲遊戲產業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware 的反擊:薪資 Boost
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然電玩產業將在2024 年面臨大幅裁員,但《黑暗靈魂》 和Elden Ring 等廣受好評遊戲的開發商FromSoftware 的員工數量大幅增長了11.8%新畢業生的起薪。 從 2025 年 4 月開始,入門月薪將從 26 萬日圓漲至 30 萬日圓。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司強調其對支持性工作環境的承諾,以促進員工福祉,並有助於創造情感共鳴和有價值的遊戲。此次加薪反映了這項承諾的關鍵要素。
2022 年,儘管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因工資低於其他日本工作室而受到批評。 一些員工指出,先前報道的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),不足以滿足東京的高生活成本。 此調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業規範保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25%(從 235,000 日元至 300,000 日元)。
分歧:西方裁員與日本穩定
2024年,全球遊戲產業經歷了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉、育碧等主要遊戲公司儘管利潤創紀錄,但仍裁員數千人。 全球失業人數超過 12,000 個,超過 2023 年的 10,500 個。 雖然西方公司以經濟不確定性和合併為理由,但日本遊戲產業基本上避免了這種趨勢。
日本更穩定的就業情勢歸功於其健全的勞動法和成熟的企業文化。 與美國盛行的「隨意僱用」不同,日本對工人的保護和對不公平解僱的法律限制極大地阻礙了大規模裁員。
幾家日本大公司效仿 FromSoftware 的做法,提高了起薪。 世嘉於 2023 年 2 月實現了 33% 的增長,其次是 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%)。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。這些行動可能部分是為了響應首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的行動。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對弱勢合同工的影響尤其嚴重,他們的合同在技術上不被歸類為裁員的情況下可能無法續簽。
盡管 2024 年全球裁員創紀錄,但日本遊戲業基本上沒有受到影響。 未來將揭示這種方法是否能夠維持其勞動力應對不斷升級的全球經濟壓力。