Nvidia는 CES 2025에서 게임에 혁명을 일으켜 DLSS 4의 출시로 8 배의 성능 향상을위한 멀티 프레임 생성을 특징으로합니다. New Geforce RTX 50 시리즈 GPU에만 사용되는이 최첨단 기술은 AI를 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도가 크게 향상되고 VRAM 사용이 줄어 듭니다.
<<> 멀티 프레임 생성 : 전례없는 성능의 열쇠 <🎜 🎜>
DLSS 4의 인상적인 성능 이익의 비밀은 멀티 프레임 생성에 있습니다. 이 기능은 전통적으로 렌더링 된 각 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성하여 프레임 속도를 효과적으로 곱합니다. 이는 40% 빠른 최적화 된 AI 모델을 통해 달성되고 30% 적은 VRAM을 사용하며 계산 간접비를 최소화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 더욱 기여합니다. Warhammer 40,000 : DarkTide
와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 높고 메모리 소비가 낮아 이러한 개선의 이점을 이미 보여줍니다.
DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 넘어서 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 고급 기능을 통합하여 Vision Transformers의 힘을 활용하여 특히 Ray Trackes의 강력한 시각을 제공합니다.
<<> 뒤로 호환성과 넓은 게임 지원
DLSS 4의 이점은 새로운 게임에만 국한되지 않습니다. NVIDIA는 후진 호환성을 보장하여 현재 및 미래의 RTX 사용자가 성능 향상을 경험할 수 있도록합니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합하는 50 개가 넘는 타이틀과 함께 멀티 프레임 세대를 지원할 것입니다. <<> 사이버 펑크 2077 <🎜 및 <🎜 🎜> Alan Wake 2 <🎜과 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 특징으로하며 더 많은 것을 따를 것으로 예상됩니다. 구형 DLSS 통합의 경우 NVIDIA 응용 프로그램의 재정의 기능을 통해 멀티 프레임 생성 및 기타 향상을 가능하게합니다.
이 포괄적 인 업데이트 시멘트는 게임 혁신의 최전선에서 Nvidia DLSS의 위치에있어 모든 Geforce RTX 게이머에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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