nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上しますNvidiaは、DLSS 4の発売により、CES 2025でのゲームに革命をもたらし、8倍のパフォーマンスを増やすためのマルチフレーム生成を特徴としています。 新しいGeForce RTX 50シリーズGPUを除くこの最先端のテクノロジーは、AIを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートの大幅な改善とVRAMの使用量を削減しました。
DLSS 4は、NVIDIAの既存のAI搭載のアップスケーリングテクノロジーに基づいて構築され、革新的なテクニックで改良されています。 この反復には、トランスベースのAIモデルがリアルタイムグラフィックスレンダリングに初めて組み込まれ、視覚的アーティファクトを最小限に抑えながら画像品質と時間的安定性が向上します。 結果は、より鋭いビジュアル、よりスムーズなゲームプレイ、およびハードウェアの計算需要の劇的な減少を遂行します。 マルチフレーム生成:前例のないパフォーマンスの鍵<DLSS 4の印象的なパフォーマンスの背後にある秘密は、マルチフレームの生成にあります。この機能は、伝統的にレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、フレームレートを効果的に増殖させます。 これは、最適化されたAIモデルが40%高速で、VRAMが30%少なく、計算オーバーヘッドを最小限に抑えることで達成されます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートにさらに貢献します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideこれらの改善の利点は、フレームレートが明らかに上昇し、メモリ消費量が減少していることを示しています。 マルチフレーム生成を超えて、DLSS 4はレイの再構築やスーパー解像度などの高度な機能を統合し、視覚変圧器の力を活用して、特に要求の厳しいレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。
後方互換性と幅広いゲームサポート
DLSS 4の利点は、新しいゲームに限定されません。 NVIDIAは、後方互換性を保証し、現在および将来のRTXユーザーがパフォーマンスの向上を体験できるようにします。 発売時、75のゲームとアプリケーションがマルチフレームの生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyberpunk 2077や
Alan Wake 2などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを備えており、さらに多くのサポートが予想されます。 古いDLSS統合の場合、NVIDIAアプリケーション内のオーバーライド機能により、マルチフレーム生成やその他の拡張機能が可能になります。 この包括的な更新は、ゲームの革新の最前線でのNvidia DLSSの立場を固め、すべてのGeForce RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。 Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル