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NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

by Savannah Jan 26,2025

NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

Nvidia随着DLSS 4的推出,NVIDIA在CES 2025上进行了革新的游戏,其特色是多帧一代,以增加8倍的性能。 新型GeForce RTX 50系列GPU独有,该尖端技术利用AI有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并降低了VRAM使用。 DLSS 4建立在NVIDIA现有的AI驱动的高尺度技术的基础上,并通过创新的技术对其进行完善。 该迭代在实时图形渲染中首次结合了基于变压器的AI模型,增强了图像质量和时间稳定性,同时最大程度地减少视觉伪像。 结果是视觉效果更加清晰,游戏玩法更平滑,并且对硬件的计算需求显着降低。

多帧生成:前所未有的性能

DLSS 4令人印象深刻的表演获得的秘密在于其多框架一代。此功能为每个传统渲染的帧最多生成三个额外的帧,从而有效地乘以帧速率。 这是通过优化的AI模型来实现的,该模型的速度更快40%,使用30%的VRAM,并最大程度地减少计算开销。 诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能进一步有助于框架起搏和高分辨率支持。 像

战锤这样的游戏40,000:darktide 已经以较高的帧速率和较低的记忆消耗来展示这些改进的好处。 DLSS 4超过多帧生成,还集成了高级功能,例如射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器的力量提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求射线追踪的场景时。

向后兼容性和宽游戏支持 DLSS 4的好处不仅限于新游戏。 NVIDIA确保向后兼容,从而使当前和将来的RTX用户可以体验性能提高。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持多帧生成,超过50个标题集成了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077

>和之类的主要标题将具有本机支持,并且期望有更多支持。 对于较旧的DLSS集成,NVIDIA应用程序中的覆盖功能可实现多帧的生成和其他增强功能。

这一综合更新巩固了NVIDIA DLSS在游戏创新的最前沿的位置,为所有GEFORCE RTX游戏玩家提供了无与伦比的性能和视觉忠诚。

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