사이버네티아 7은 스팀에서 도전적인 출시를 겪고 있다 — 이는 분명한 사실이다. 전략 시리즈의 후속작은 2월 출시 이후 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪고 있다. 스팀 사용자 리뷰는 '혼합된' 평가를 보여주고 있다. 개발사 펄랙시스의 수많은 패치에도 불구하고, 사이버네티아 7은 스팀에서 사이버네티아 6와 심지어 15년 전에 출시된 사이버네티아 5보다도 동시 접속 플레이어 수가 더 적은 불운한 위치에 있다.
물론 스팀 데이터만으로는 전체 이야기를 다 알 수는 없다. 이 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치에도 동시에 출시되었다(닌텐도 스위치 2 버전은 새로 출시된 조이콘 마우스 컨트롤을 활용해 곧 출시될 예정이다). 그러나 PC 플랫폼은 전통적으로 사이버네티아 시리즈의 핵심 시장이었으며, 이곳에서 사이버네티아 7이 명백히 어려움을 겪고 있다.
이러한 상황을 고려하면, 펄랙시스의 모기업인 타이크-투가 만족스럽지 않을 것이라 추측할 수 있다. 그러나 최근 재무 보고서 발표를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 스트라우스 젤닉 CEO는 사이버네티아 7의 성과에 대해 "기쁘다"고 밝혔다."지금까지 사이버네티아 7에 대해 매우 기쁘다," 젤닉은 말했다. "다만 초기 문제들이 있었으며, 펄랙시스 팀이 이 문제들을 매우 잘 해결해 왔다. 아직 더 해야 할 일이 남아 있다. 우리는 이 지속적인 개선 작업이 소비자 기대를 충족할 것이라 확신하며, 결국 매우 성공적인 타이틀을 가지고 있다고 믿는다."
젤닉은 사이버네티아 시리즈가 다른 많은 게임들과 비교해 장기적인 판매 주기를 가진다는 역사적 특성을 강조하며, 사이버네티아 7도 이 패턴을 따를 것이라고 확신했다.
"모든 사이버네티아 출시에서 초기에 도입하는 변화들이, 특히 열성 팬들 사이에서 우려를 낳는 경향이 있다. 왜냐하면 그들은 시리즈를 매우 높이 평가하기 때문이죠," 그는 설명했다.
"그러나 시간이 지나면서 플레이어들은 이러한 변화가 진정한 개선임을 인식하게 된다. 이는 장기간에 걸친 강한 성과로 이어진다. 이번에도 동일한 패턴이 성립할 것으로 예상한다.
"물론 초기에 문제를 겪었지만, 우리는 문제 해결에 진전을 보였으며, 계속해서 개선해 나갈 것이다."
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출시 당시 플레이어들은 사용자 인터페이스 문제, 지도 다양성 부족, 시리즈에서 기대하던 몇 가지 기능이 누락되어 있다는 일반적인 인상을 드러냈다.
젤닉이 열성 사이버네티아 팬들이 초기에 사이버네티아 7에 대해 우려를 느꼈을 것이라고 언급한 것은 분명히 펄랙시스가 구현한 몇 가지 중요한 변화를 지칭한다.
사이버네티아 7의 완전한 캠페인은 고대 시대, 탐험 시대, 현대 시대의 세 시대를 모두 포함한다. 시대가 끝날 때 모든 플레이어와 AI 상대는 동시에 시대 전환을 겪는다. 이 전환은 세 가지 핵심 단계로 이루어진다: 다음 시대에 등장할 새로운 문명을 선택하여 제국을 이끄는 것, 이어갈 유산(레거시)을 선택하는 것, 게임 세계의 진화를 지켜보는 것이다. 이와 같은 시스템은 사이버네티아 시리즈 역사상 처음으로 도입된 것으로, 젤닉은 시간이 지나면 사이버네티아 팬들이 이를 점점 더 이해하고 존중하게 될 것이라 믿고 있다.
타이크-투는 아직 사이버네티아 7의 구체적인 판매 데이터를 공개하지 않았다. 그러나 재무 보고서에서 회사는 게임의 대중을 더 넓히기 위한 방법을 탐색하고 있다고 밝혔다. 이에는 최근 메타 퀘스트 3 및 3S용 사이버네티아 7 VR의 출시와, 곧 출시될 닌텐도 스위치 2용 이식 버전이 포함되어 있다.