A Civilization 7 enfrentou um lançamento desafiador na Steam – isso é evidente. A sequência de estratégia tem tido dificuldades para reter jogadores na plataforma da Valve desde o seu lançamento em fevereiro. As avaliações dos utilizadores na Steam refletem uma receção "misturada". Apesar de inúmeros patches enviados pelo desenvolvedor Firaxis com o objetivo de melhorar a opinião dos jogadores, a Civilization 7 encontra-se numa posição infeliz: tem menos jogadores simultâneos na Steam do que tanto a Civilization 6 como, até mesmo, a Civilization 5, com 15 anos de idade.
É claro que os dados da Steam não contam toda a história. O jogo também foi lançado nas plataformas PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (uma versão para Nintendo Switch 2, com controlos de mouse nos novos Joy-Con, chegará em breve). No entanto, a plataforma PC tem sido tradicionalmente o mercado central da série Civilization, e é aqui que a Civ 7 claramente enfrenta dificuldades.
Diante dessas circunstâncias, poderia-se imaginar que a empresa-mãe da Firaxis, a Take-Two, não estivesse satisfeita. No entanto, numa entrevista com a IGN antes do anúncio do último relatório financeiro da empresa, o CEO Strauss Zelnick afirmou que está "entusiasmado" com o desempenho da Civ 7 até agora."Estou entusiasmado com a Civ 7 até agora", afirmou Zelnick. "É verdade que enfrentamos algumas questões iniciais, e a nossa equipa na Firaxis tem feito um trabalho excelente a resolver esses problemas. Ainda há mais a fazer. Sou otimista de que este trabalho contínuo irá corresponder às expectativas dos consumidores, e acredito que, no final, temos um título muito bem-sucedido nas mãos."
Zelnick prosseguiu, destacando o histórico de longos ciclos de vendas da franquia Civilization, especialmente quando comparado com muitos outros jogos, e sua confiança de que a Civ 7 seguirá este padrão.
"O padrão de cada lançamento da Civilization é que algumas das alterações que introduzimos inicialmente causam preocupação entre os nossos fãs dedicados, porque têm uma consideração tão alta pela franquia", explicou.
"Depois, com o tempo, os jogadores passam a reconhecer que essas alterações são verdadeiras melhorias. Isso leva a um desempenho sólido ao longo de um período prolongado de vendas. Espero que este padrão se mantenha aqui.
"Naturalmente, enfrentámos algumas dificuldades no início. Avançamos na resolução delas e continuaremos a fazê-lo."
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No lançamento, os jogadores apontaram problemas com a interface do utilizador, a falta de variedade nos mapas e uma sensação geral de que o jogo faltava algumas funcionalidades que tinham vindo a esperar da série.
O comentário de Zelnick sobre os fãs mais exigentes da Civilization sentirem-se inicialmente inseguros com a Civ 7 certamente refere-se a algumas das mudanças significativas implementadas pela Firaxis.
Uma campanha completa na Civilization 7 abrange as três Idades: Antiguidade, Exploração e Modernidade. Quando uma Idade termina, todos os jogadores e adversários de IA passam simultaneamente por uma Transição de Idade. Esta transição envolve três etapas principais: selecionar uma nova civilização da Idade seguinte para liderar o seu império, escolher quais Legados levará adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Um sistema deste tipo é totalmente novo para a série Civilization. Zelnick, evidentemente, acredita que, com o tempo, os fãs da Civilization irão aprender a apreciá-lo.
A Take-Two ainda não divulgou dados específicos de vendas para a Civilization 7. No entanto, no seu relatório financeiro, a empresa mencionou que está "a explorar formas de alargar o público do jogo". Isso inclui o lançamento recente da Civilization 7 VR para Meta Quest 3 e 3S, bem como a futura versão para Nintendo Switch 2.