《文明7》在 Steam 平台的发布面临了严峻挑战——这一点显而易见。这款策略续作自二月上线以来,一直难以在 Valve 平台留住玩家。Steam 上的用户评价呈现出“褒贬不一”的态势。尽管开发商 Firaxis 已推出多次补丁以改善玩家体验,但《文明7》如今却处于一个令人遗憾的境地:其在 Steam 上的同时在线玩家数量,甚至低于《文明6》以及已上市十五年的《文明5》。
当然,仅凭 Steam 数据并不能完全反映全部情况。该游戏也同步登陆了 PlayStation、Xbox 以及任天堂 Switch 平台(一款利用新型 Joy-Con 鼠标操作的任天堂 Switch 2 版本即将推出)。然而,PC 平台历来是《文明》系列的核心市场,而正是在这里,《文明7》显然正遭遇困难。
鉴于上述情况,人们或许会认为,Firaxis 的母公司 Take-Two 不会感到满意。然而,在公司最新财报发布前夕接受 IGN 采访时,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克却表示,他对《文明7》迄今的表现“感到欣喜”。“我目前对《文明7》的表现感到非常欣喜,”泽尔尼克表示,“当然,我们最初确实遇到了一些问题,但 Firaxis 团队已出色地解决了这些问题。仍有更多工作需要完成。我对持续的优化工作能够满足消费者期待充满信心,我相信我们最终将拥有一款极为成功的作品。”
泽尔尼克进一步指出,《文明》系列向来具有较长的销售周期,尤其与许多其他游戏相比更为明显。他坚信《文明7》也将延续这一模式。
“每次《文明》系列发布时,我们引入的一些改变,初期总会令忠实粉丝感到担忧,因为他们对这一系列抱有极高的期待,”他解释道。
“但随着时间推移,玩家们会逐渐认识到这些改变实为真正的进步。这将促成产品在长期销售周期内持续表现出色。我预期本次也是如此。”
“当然,我们初期遇到了一些问题。目前我们已在解决这些问题上取得进展,并将持续推进。”
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游戏刚发布时,玩家便指出了用户界面问题、地图多样性不足,以及整体感觉缺少他们原本期待的多项功能。
泽尔尼克提到核心《文明》粉丝最初对《文明7》持保留态度,显然正是针对 Firaxis 所实施的几项重大改动。
《文明7》的完整战役跨越三个时代:古代、探索时代与现代。当一个时代结束时,所有玩家与人工智能对手将同步进行时代过渡。这一过程包含三个关键步骤:从下一时代可选的新文明中选择一个作为帝国领袖,决定携带哪些遗产,以及见证游戏世界的演变。这种机制在《文明》系列中尚属首次。显然,泽尔尼克相信,随着时间推移,《文明》粉丝终将欣赏并接纳这一设计。
Take-Two 目前尚未公布《文明7》的具体销量数据。但在其财务报告中,公司提及正“探索扩大游戏受众群体的方式”。这包括近期推出的《文明7》VR 版本,适配 Meta Quest 3 与 3S,以及即将推出的任天堂 Switch 2 版本。