Pemaju Xbox Direct 2025 membawa berita mendebarkan untuk peminat permainan tindakan klasik dengan kebangkitan siri Ninja Gaiden. Pengumuman pelbagai permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan segera Ninja Gaiden 2 Black , menandakan peralihan yang signifikan dalam landskap permainan. Kebangkitan ini datang selepas hiatus yang panjang, dengan kemasukan utama terakhir ialah Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012, selain dari Ninja Gaiden: Master Collection. Pembangunan ini menandakan kebangkitan yang berpotensi untuk permainan aksi 3D sekolah lama, yang telah dibayangi oleh dominasi tajuk-tajuk jiwa dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Secara sejarah, permainan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan God of War yang asal mendefinisikan genre tindakan. Walau bagaimanapun, kebangkitan Jiwa Gelap Fromsoftware, Bloodborne, dan Elden Ring telah beralih tumpuan. Walaupun kami menghargai kedalaman dan cabaran permainan seperti jiwa, terdapat keperluan yang jelas untuk kepelbagaian dalam pasaran tindakan AAA. Kembalinya Ninja Gaiden dapat membantu mengimbangi skala, yang menawarkan peminat alternatif yang menyegarkan kepada formula jiwa yang lazim.
### ** garis keturunan naga **Siri Ninja Gaiden telah lama dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot 2004 pada Xbox asal mengubah siri ini dari akar 2Dnya di NES menjadi karya 3D, dirayakan untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang sengit. Walaupun tajuk hack dan slash lain wujud, Ninja Gaiden membezakannya dengan permainan yang mencabar yang menguji kemahiran pemain dari awal lagi, sering dicontohkan oleh pertemuan dengan bos pertama yang hebat, Murai.
Walaupun keluk pembelajarannya yang curam, kesukaran Ninja Gaiden sebahagian besarnya adil, berakar umbi dalam menguasai irama tempur permainan. Pemain mesti belajar menari melalui pertempuran, pergerakan masa yang sempurna, pertahanan, dan serangan balas. Arsenal permainan, dari Izuna yang ikonik jatuh ke pelbagai senjata dan kombo, memberi kuasa kepada pemain untuk mengatasi cabarannya. Gaya permainan yang menuntut ini bukan sahaja dikasihi oleh peminat tetapi juga telah mempengaruhi pemikiran peminat jiwa, yang mencari keseronokan mengatasi kemungkinan yang mustahil.
Ikuti pemimpin
Masa pelepasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, bersama -sama dengan jiwa Demon, bukan kebetulan semata -mata. Walaupun Sigma 2 dilihat sebagai entri yang lebih lemah yang menandakan permulaan penurunan siri, jiwa Demon menerima ulasan yang kuat dan membuka jalan untuk Dark Souls pada tahun 2011, sebuah permainan yang dianggap sebagai salah satu yang terbesar, termasuk oleh IGN . Sebagai Ninja Gaiden 3 dan kelebihannya Razor Razor bergelut, Dark Souls mengukuhkan tempatnya dalam genre tindakan, yang membawa kepada sekuel dan selanjutnya dari gelaran perisian seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring.
Hasil JawapanPengaruh Mekanik Fromsoftware melangkaui permainan mereka sendiri, memberi kesan kepada tajuk seperti Star Wars Jedi: Fallen Order, Nioh, dan Black Myth: Wukong. Walaupun permainan ini diterima dengan baik, dominasi model Soulslike telah membayangi permainan tindakan 3D tradisional. Kembalinya Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang lama, bersama -sama entri Major Devil May yang terakhir menangis pada tahun 2019 dan God of War yang berubah pada tahun 2018, menyoroti keperluan untuk pelbagai dalam genre tindakan. Tanda-tanda permainan Soulslike permainan yang berasaskan permainan, pengurusan stamina, binaan yang disesuaikan, dan tahap besar, terbuka-telah menjadi di mana-mana, meninggalkan peminat menginginkan tindakan pantas, tindakan linear seperti Ninja Gaiden.
Ninja Master kembali
Pembebasan Ninja Gaiden 2 menyuntik kehidupan baru ke dalam genre tindakan. Dengan pertempuran pantas, persenjataan yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal, ia berdiri sebagai versi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk platform moden. Walaupun ada yang boleh mengkritik penyesuaian kepada kesukaran dan tuduhan musuh, Ninja Gaiden 2 hitam menyerang keseimbangan antara isu -isu teknikal asal dan kandungan tambahan yang diperkenalkan di Sigma 2, tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular.
Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin
19 gambar
Ninja Gaiden 2 Black berfungsi sebagai peringatan yang memalukan permainan tindakan yang pernah berkembang pada akhir 2000 -an dan awal 2010, seperti Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders, dan Ninja Blade. Permainan-permainan ini menawarkan pertarungan bos dan bos epik berasaskan kombo dalam struktur linear-formula yang sebahagian besarnya pudar sebagai permainan Soulslike mengambil peringkat tengah. Walaupun tajuk inovatif seperti Hi-Fi Rush telah mengekalkan semangat hidup, Ninja Gaiden 2 Black menonjol sebagai pelepasan utama dari pemaju yang terkenal, yang menonjolkan kesucian permainan yang unik di mana penguasaan mekanik permainan adalah satu-satunya jalan menuju kejayaan. Tiada jalan pintas atau binaan untuk mengeksploitasi; Ia hanya pemain menentang permainan, ujian murni kemahiran.
Seperti yang kita nantikan masa depan permainan aksi, kembalinya Ninja Gaiden menawarkan harapan untuk zaman kegemilangan baru di mana kedua -dua permainan tindakan tradisional dan jiwa dapat wujud bersama, memenuhi pelbagai penonton pemain.