Ritimus adalah platform permainan yang selamat yang direka untuk meningkatkan perkembangan mental kanak -kanak melalui permainan yang menarik dan pendidikan. Matlamat utama aplikasi adalah untuk menyokong pelbagai jenis kecerdasan, memenuhi kemahiran lisan, berangka, auditori, visual, dan kinestetik dari gred pertama melalui sekolah menengah. Ritimus disesuaikan untuk pelajar dalam gred 1 hingga 4, menawarkan kandungan dalam bahasa Turki dan Inggeris.
Permainan dalam Ritimus disusun untuk memupuk pertumbuhan dalam dua bidang utama: jenis perisikan dan kemahiran menyelesaikan masalah. Jenis kecerdasan termasuk logik/matematik, spatial/visual, linguistik/lisan, harmonik/irama, dan kecerdasan kinestetik. Kemahiran penyelesaian masalah merangkumi analisis analisis, inovatif, lateral, adaptif, dan berasaskan pembelajaran. Setelah pertama mengakses Ritimus, pengguna mesti mendaftar menggunakan e -mel dan kata laluan atau memilih kaedah log masuk Google, Facebook, atau iOS. Semasa pendaftaran, pelajar menentukan jantina mereka untuk penyesuaian avatar, bersama dengan nama dan kelas mereka.
Pasca pendaftaran, pelajar dibimbing melalui soal selidik ringkas untuk mengenal pasti kemahiran dan jenis kecerdasan yang dikehendaki untuk pembangunan. Soal selidik ini mempengaruhi urutan dan kekerapan permainan yang disesuaikan dengan keperluan pelajar. Permainan Ritimus disahkan secara pedagogi dan dibangunkan di bawah pengawasan pedagogu, memastikan kandungan bebas daripada keganasan, seksualiti, dan penggunaan bahan.
Untuk mempromosikan tabiat permainan yang sihat, Ritimus mengenakan had permainan harian selama 40 minit untuk menyokong perhatian kanak-kanak dan pengurusan teknologi. Di samping itu, pemberitahuan waktu tidur muncul pada 22:00. Platform ini meningkatkan pengalaman permainan dengan ganjaran harian seperti item avatar, emas, dan berlian. Ciri musim baru membolehkan pemain mendapatkan kunci melalui permainan, membuka kunci dada untuk hadiah tambahan.
Ritimus menawarkan lebih daripada 100 perlawanan, dengan penambahan baru setiap bulan, dan tahap kesukaran yang berlainan dalam setiap perlawanan. Emas dan berlian yang diperolehi boleh digunakan untuk meningkatkan avatar di bahagian pasaran, manakala mata menyumbang kepada papan pendahulu, yang menduduki 50 pelajar teratas dan kemas kini setiap malam pada pukul 12:00. Selepas permainan yang mencukupi, Ritimus menyediakan grafik prestasi terperinci yang menonjolkan kekuatan dan bidang pelajar untuk penambahbaikan.
Keahlian yang dibayar menawarkan akses tanpa had kepada permainan, laporan prestasi yang disediakan pakar, kemajuan dan carta ranking, dan cadangan permainan yang diperibadikan berdasarkan kemajuan pelajar. Permainan Perisikan Pendidikan Ritimus tetap komited untuk menjadi platform pembangunan yang komprehensif untuk kanak -kanak sekolah rendah di seluruh dunia.
Apa yang baru dalam versi terbaru 3.0.42
Terakhir dikemas kini pada 5 Ogos 2024 - Penambahbaikan Prestasi Dibuat
- Pembetulan pepijat kecil dalam beberapa permainan
- Penambahbaikan reka bentuk umum dibuat