Remake Część 3: Ukończenie historii i płynne żeglowanie przed
Opracowanie bardzo oczekiwanej trzeciej części remake'u
rozwija się płynnie, z główną historią jest już zakończona, według dyrektorów Hamaguchi i Kitazę producenta. Ta pozytywna aktualizacja następuje po pomyślnym uruchomieniu Rebirth na PC i PlayStation 5.
na ścieżce do wydania
W niedawnym wywiadzie Famitsu Hamaguchi potwierdził, że rozwój jest postępowy zgodnie z planem, bez przewidywanych opóźnień. Praca rozpoczęła się natychmiast po zakończeniu rozwoju Rebirth. Kitaza powtórzyła ten sentyment, podkreślając ukończenie historii i jego satysfakcję z wyniku, dostosowując się do jego wcześniejszego oświadczenia przed premierą PS5 Rebirth. Podkreślił wspólne wysiłki z dyrektorem kreatywnym Tetsuya Nomura, aby stworzyć satysfakcjonujący wniosek, który honoruje oryginał, jednocześnie dodając własne unikalne elementy. <🎵 🎵>
Sukces Rebirth i początkowe obawy
Pomimo uznania krytyków i powszechnego pozytywnego odbioru odrodzenia, zespół programistów początkowo zawierał obawy dotyczące reakcji gracza. Kitaza uznała lęki związane z przyjęciem gry jako remake i drugą część trylogii. Jednak przeważnie pozytywna reakcja zwiększyła pewność siebie i stworzyła pozytywną atmosferę do ostatniego rozdziału. Hamaguchi podkreślił „podejście oparte na logice” zespołu do rozwoju, uwzględniając strategiczne informacje zwrotne od gracza, zachowując jasną wizję narracji. <🎵 🎵 🎵>
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 obejmujące rynek gier PC <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Deweloperzy omówili także rosnącą pozycję gier komputerowych. Kitaza zauważyła rosnące koszty rozwoju i konieczność dotarcia do szerszej publiczności, szczególnie biorąc pod uwagę ograniczenia dostępności konsoli w niektórych regionach. Hamaguchi podkreślił zaangażowanie zespołu w szybszą wersję portu na PC w celu odrodzenia w porównaniu z pierwszą grą, odzwierciedlając zmianę w demografii graczy.
Wraz z udanymi premierami dwóch pierwszych rat i historii do ostatniej gry, oczekiwanie na zakończenie trylogii remake'u