Na początku 2025 r. Mod Final Fantasy XIV rozpalił obawy dotyczące prześladowania gracza ze względu na doniesienia o jego zdolności do zbierania danych dotyczących graczy. Dołączyło to szczegóły postaci, informacje o elementach, połączone alternatywne znaki i wiele innych.
Mod, „PlayerCope”, śledził dane graczy w określonym promieniu, wysyłając je do centralnej bazy danych kontrolowanej przez twórcę modu. Te ujawnione informacje zwykle niedostępne za pomocą funkcji w grze, w tym „identyfikator treści” i „identyfikator konta”, umożliwiający śledzenie krzyżowego. Wykorzystało to system ID treści wprowadzony z rozszerzeniem Dawntrail, zaprojektowany do czarnej listy konto.
Rezygnacja wymagana do dołączenia do serwera Discord PlayerCope. Zasadniczo każdy gracz poza tym serwerem potencjalnie miał zeskrobany dane, zwiększając znaczące obawy dotyczące prywatności. Społeczność zareagowała mocno, a wielu oznaczało cel moda jako prześladowanie.
Początkowo hostowana na GitHub popularność modu wzrosła po jego odkryciu. Następnie usunięty z GitHub z powodu warunków naruszeń usług, podobno pojawił się na alternatywnych platformach, choć IGN zweryfikował jego brak w Gittea i Gitflic. Jednak jego potencjalny obieg w społecznościach prywatnych pozostaje możliwa.
Naoki „Yoshi-P” Yoshida, producent i dyrektor Final Fantasy XIV, zajął się sytuacją na oficjalnym forum gry, bezpośrednio odwołując się do graczy. Stwierdził, że Square Enix był świadomy obaw MOD i społeczności, badając opcje, w tym wnioski o usunięcie i potencjalne działania prawne. Yoshida zapewniła graczy, że szczegóły konta, takie jak adresy i informacje o płatnościach, były niedostępne za pośrednictwem tego narzędzia.
Wezwał graczy do unikania narzędzi innych firm, podkreślając naruszenie umowy użytkownika Final Fantasy XIV i potencjalnych zagrożeń bezpieczeństwa. Podczas gdy narzędzia takie jak Advanced Combat Tracker są powszechnie używane (i odsyła się w witrynach takich jak FFLogs), zagrożenie prawne Yoshida oznaczało znaczącą eskalację.
Reakcja społeczności:
Odpowiedź społeczności na oświadczenie Yoshidy była w dużej mierze krytyczna. Gracze zakwestionowali brak rozwiązań dotyczących pierwotnej przyczyny, co sugeruje skupienie się na zapobieganiu ekspozycji na dane po stronie klienta. Wyrażono rozczarowanie w odniesieniu do braku uznania przez oświadczenie podstawowego problemu. Autor PlayerCope nie skomentował jeszcze.