W urzekającym świecie Phantom World unikalna mieszanka chińskiej mitologii, estetyki steampunk, okultyzm i sztuka Kung Fu przygotowuje scenę fascynującą narrację. Sercem tego świata jest Saul, zabójca powiązany z enigmatyczną organizacją znaną jako „Zakon”. Wciągnięta w głęboko zakorzeniony spisek, Saul staje w obliczu obrażeń zagrażających życiu, ale uratowany przez cudowne lekarstwo, które rozszerza jego życie na zaledwie 66 dni. W tym krytycznym czasie Saul wyrusza w nieustępliwą dążenie do odkrycia prawdziwego mózgu za fabułą.
Niedawno programiści udostępnili ekscytujący nowy klip prezentujący niezredagowaną walkę z bossem, podkreślając zaangażowanie gry w autentyczność w rozgrywce. Zbudowana na najnowocześniejszym silniku Unreal 5, gra obiecuje spełnić standardy nowej generacji. System bojowy czerpie inspirację z dynamicznych i płynnych ruchów azjatyckiego kina sztuk walki, z szybkimi bitwami wzbogaconymi w bloki, parkiety i unik. Spotkania Boss są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, oferując trudne i angażujące wrażenia dla graczy.
Niedawne badanie przeprowadzone wśród 3000 twórców gier wykazało znaczny trend wobec platformy PC. Imponujące 80% programistów woli obecnie opracowywać komputery PC niż konsole. Ta preferencja przyniosła znaczący wzrost, a odsetek wzrósł do 66% w 2024 r. Z 58% w 2021 r., Co podkreśla rosnące zainteresowanie rynkiem gier PC. Ta zmiana odzwierciedla zmieniające się priorytety w branży, faworyzując elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg, jaki oferuje platforma PC.
W rezultacie znaczenie konsol w rozwoju gier stopniowo maleje. Obecne statystyki pokazują, że tylko 34% programistów pracuje nad projektami dla Xbox Series X | S, podczas gdy 38% koncentruje się na PS5, w tym jego wariancie Pro. Dane te podkreślają ewoluujący krajobraz rozwoju gier, w którym komputer nadal zyskuje na znaczeniu jako preferowana platforma.