Sa mapang -akit na lupain ng Phantom World, isang natatanging timpla ng mitolohiya ng Tsino, steampunk aesthetics, occultism, at ang sining ng kung fu ay nagtatakda ng yugto para sa isang nakakaganyak na salaysay. Sa gitna ng mundong ito ay si Saul, isang mamamatay -tao na kaakibat ng enigmatic organization na kilala bilang "The Order." Dinala sa isang malalim na pag-upo, si Saul ay nahaharap sa isang pinsala na nagbabanta sa buhay, na mai-save lamang ng isang makahimalang lunas na nagpapalawak ng kanyang buhay sa loob lamang ng 66 araw. Sa loob ng kritikal na timeframe na ito, pinasisigla ni Saul ang isang walang tigil na pakikipagsapalaran upang maibahagi ang totoong mastermind sa likod ng balangkas.
Kamakailan lamang, nagbahagi ang mga nag -develop ng isang kapanapanabik na bagong clip na nagpapakita ng isang hindi pinag -aralan na laban ng boss, na itinampok ang pangako ng laro sa pagiging tunay sa gameplay. Itinayo sa pagputol ng unreal engine 5, ang laro ay nangangako upang matugunan ang mga pamantayan sa susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga pabago -bago at likido na paggalaw ng Asian Martial Arts Cinema, na nagtatampok ng mga mabilis na labanan na pinayaman ng mga bloke, parry, at dodges. Ang mga nakatagpo ng boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, na nag-aalok ng isang mapaghamong at nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro.
Ang isang kamakailang survey na isinasagawa sa 3,000 mga developer ng laro ay nagsiwalat ng isang makabuluhang takbo patungo sa platform ng PC. Ang isang kahanga -hangang 80% ng mga developer ay kasalukuyang ginusto ang pagbuo para sa mga PC sa mga console. Ang kagustuhan na ito ay nakakita ng isang kilalang pagtaas, na may porsyento na pagtaas sa 66% noong 2024 mula sa 58% noong 2021, na binibigyang diin ang interes ng burgeoning sa PC gaming market. Ang pagbabagong ito ay sumasalamin sa pagbabago ng mga priyoridad sa loob ng industriya, na pinapaboran ang kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na pag -abot na inaalok ng platform ng PC.
Bilang isang resulta, ang kahalagahan ng mga console sa pag -unlad ng laro ay unti -unting nababawasan. Ang mga kasalukuyang istatistika ay nagpapakita na 34% lamang ng mga nag -develop ang nagtatrabaho sa mga proyekto para sa Xbox Series X | S, habang ang 38% ay nakatuon sa PS5, kabilang ang pro variant nito. Itinampok ng data na ito ang umuusbong na tanawin ng pag -unlad ng laro, kung saan ang PC ay patuloy na nakakakuha ng katanyagan bilang ang ginustong platform.