Japońska policja dokonała przełomowego aresztowania, zatrzymując 58-letniego mężczyznę za modyfikację konsol Nintendo Switch w celu gry w pirackie gry. To pierwszy raz, kiedy ktoś został aresztowany w Japonii za to konkretne przestępstwo modyfikacji sprzętu, podkreślając nową fazę w walce z piractwem gier wideo.
Według NTV News mężczyzna został aresztowany 15 stycznia pod zarzutem naruszenia ustawy o znaku towarowym. Podobno zmodyfikował konsole z drugiej ręki, spawując zmienione tablice obwodów, umożliwiając im prowadzenie pirackich gier. Te zmodyfikowane konsole, każde załadowane 27 nielegalnie uzyskanymi gierami, zostały następnie sprzedane za około 28 000 ¥ (180 USD) każdy. Podejrzany przyznał się do zarzutów, a dalsze dochodzenia trwają w celu zbadania potencjalnych dodatkowych naruszeń.
To aresztowanie podkreśla trwającą bitwę między firmami gier wideo a piractwem. Nintendo, częsty cel, niedawno wydał prośbę o usunięcie 8500 kopii emulatora Switch Yuzu w maju 2024 r., Po zamknięciu emulatora dwa miesiące wcześniej. Ich wcześniejsze pozew przeciwko Stwórcy Tropic Haze podkreślił oszałamiającą skalę piractwa, powołując się na milion pirackich kopii legendy Zelda: Tears of the Kingdom przed oficjalnym uwolnieniem.
Intensyfikują się postępowanie prawne przeciwko piractwu. Wcześniejsze sukcesy obejmują pozwy przeciwko Romuniverse, co spowodowało 2,1 miliona dolarów odszkodowania dla Nintendo w 2021 r. I ponad 12 milionów dolarów w 2018 r.. Działania te rozszerzyły się również na blokowanie popularnego emulatora GameCube i Wii Dolphin z platformy Steam.
Niedawno Koji Nishiura, asystent menedżera Nintendo w dziale własności intelektualnej, rzucił światło na podejście firmy do piractwa i emulacji. Podkreślił dopracowaną legalność emulatorów, stwierdzając, że choć nie jest to z natury nielegalne, ich użycie może stać się nielegalne w zależności od kontekstu, szczególnie w przypadku ułatwienia piractwa oprogramowania. To aresztowanie i ciągłe wysiłki Nintendo podkreślają ewoluujące strategie zastosowane w celu zwalczania trwałego zagrożenia piractwem gier wideo.